流式资源创建参数

您可以创建为流式资源的 Direct3D 资源类型存在某些限制。

支持的资源类型
Texture2D[Array](包括 TextureCube[Array],这是 Texture2D[Array] 的一种变体)或缓冲区。

**不支持:**Texture1D[Array]。

支持的资源使用情况
默认用法。

**不支持:**动态、暂存或不可变。

受支持的资源杂项标记
平铺;即,流式处理(按定义)、纹理多维数据集、绘制间接参数、缓冲区允许原始视图、结构化缓冲区、资源固定或生成 mips。

**不支持:**共享、共享键的互斥体、可兼容的 GDI、共享 NT 句柄、限制内容、限制共享资源、限制共享资源的驱动程序、受保护的内容或磁贴池。

受支持的绑定标志
绑定为着色器资源、呈现目标、深度模具或无序访问。

**不支持:**作为常量缓冲区、顶点缓冲区(支持绑定平铺缓冲区作为 SRV/UAV/RTV)、索引缓冲区、流输出、解码器或视频编码器绑定。

支持的格式
无论给定配置是否平铺,都可以使用的所有格式,但有一些例外情况。

受支持的示例说明(多重采样计数、质量)
无论是否平铺,给定配置都支持任何内容,但有一些例外。

受支持的宽度/高度/MIP 级别/数组大小
Direct3D 支持的完整盘区。 流式处理资源对非流式处理资源施加的总内存大小没有限制。 流式处理资源仅受整体虚拟地址空间限制的约束。 请参阅 可用于流资源的地址空间。

未定义磁贴池内存的初始内容。

本部分内容

主题 说明

可用于流资源的地址空间

本部分指定可用于流资源的虚拟地址空间。

 

创建流式资源