照明
光照用于照亮场景中的对象。 每个对象顶点的颜色基于当前纹理贴图、顶点颜色和光源。
注意 本节只适用于固定功能管道。 可编程着色器显式执行所有照明。
本部分中的内容
主题 | 说明 |
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使用 Direct3D 照明时,Direct3D 负责为你处理照明细节。 如果需要,高级用户可以自行执行照明。 |
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光类型属性定义所用光源的类型。 Direct3D 中有三种类型的光 - 点光、聚光和定向光。 |
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光属性描述光源的类型(点光、定向光、聚光)、衰减、颜色、方向、位置和范围。 |
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Direct3D 光模型涵盖环境、漫射、高光和放射照明。 它足够灵活,可解决广泛的照明情况。 场景中光的总量称作全局照明。 |
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