从 DirectX 9 移植到通用 Windows 平台 (UWP)
本部分包含有关将 DirectX 9 游戏移植到通用 Windows 平台 (UWP) 的文章、概述以及操作实例。
将 DirectX 9 游戏移植到 UWP
- 传达至 UWP 用户,并销售游戏。
- 面向广泛的设备,所有这些设备都至少支持 Direct3D 9.1 图形功能集。
- 了解新的、宝贵的 Windows 游戏开发技巧 - 包括 Direct3D 11、统一的着色器模型、Windows API、XAudio2、触控输入、C++/CX 以及更多内容。
从哪里开始?
- 访问从 DirectX 9 移动到 DirectX 11 和 UWP,了解应该在游戏移植项目中进行哪些规划、 Direct3D 11 概念,以及如何将熟悉的功能映射到 DirectX 11 UWP 应用。
- 遵照将简单的 Direct3D 9 应用移植到 DirectX 11 和 UWP 操作实例文章中的内容,对 Direct3D 9 和 Direct3D 11 图形框架进行直接比较。 本操作实例还包含用于设置应用窗口和视口的代码。
- 有关从 DirectX 9 进行移植的常见问题解答,请参阅 DirectX 11 移植 FAQ。