OpenGL ES 2.0 到 Direct3D 11 参考

当从 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 11 时,使用这些参考主题查找 API 映射和简短的代码示例。

主题 说明

GLSL 到 HLSL 参考

将图形体系结构从 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 11 以便为通用 Windows 平台 (UWP) 创建游戏时,需要将 OpenGL 着色器语言 (GLSL) 代码移植到 Microsoft 高级着色器语言 (HLSL) 代码。