DirectX 编程基础知识
本部分提供了有关 DirectX 编程基本构建块的信息。
DirectX 游戏的 2D 图形主题介绍了 2D 位图图形的使用和效果,以及如何通过结合使用 Direct2D 和 Direct3D 库中的元素来将它们用于游戏中。
Direct3D 图形学习指南主题提供了 Direct3D 所使用概念的概述。
DirectX 游戏的基本 3D 图形主题通过介绍 Direct3D 概念和 API 的五部分教程说明了 3D 图形的基本概念。 本教程为你展示了如何使用 Windows 运行时初始化 Direct3D 界面、应用每顶点着色器操作、设置几何图形、将场景栅格化以及剔除隐藏的表面。
在 DirectX 游戏中加载资源主题提供了有关加载本地存储器或其他数据流中的网格(模型)、纹理(位图)和编译的着色器对象以便用于 UWP 游戏的指南。
主题 | 说明 |
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使用 DirectX 创建 2D 图形。 |
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了解 Direct3D 图形概念。 |
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创建基本的 3D DirectX 图形。 |
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在 DirectX 游戏中加载网格。 |