将 Clipboard 示例从 C# 移植到 C++/WinRT 案例研究
本主题提供了一个有关将通用 Windows 平台 (UWP) 应用示例之一从 C# 移植到 C++/WinRT 的案例研究。 可以通过按照本演练并自行移植示例,获取移植实践和体验。
有关对从 C# 移植到 C++/WinRT 所涉及的技术详细信息的全面分类,请参阅对应的主题从 C# 迁移到 C++/WinRT。
简要介绍 C# 和 C++ 源代码文件
在 C# 项目中,源代码文件主要是 .cs
文件。 迁移到 C++ 后,你会注意到有更多类型的源代码文件可供使用。 原因与编译器之间的差异、重用 C++ 源代码的方式,以及声明和定义类型及其函数(其方法)的概念有关 。
函数 declaration 仅描述函数的签名(其返回类型和名称及其参数类型和名称) 。 函数 definition 包括函数的正文(其实现) 。
涉及到类型时稍有不同。 通过提供类型的名称并(至少)仅声明其所有成员函数(以及其他成员)来定义类型 。 就是这样,即使未定义类型的成员函数,也可以定义类型。
- 常见的 C++ 源代码文件是
.h
(dot aitch) 和.cpp
文件。.h
文件是标头文件,它定义了一个或多个类型。 虽然可以在标头中定义成员函数,但这通常是.cpp
文件的用途。 因此,对于假想 C++ 类型 MyClass,应在MyClass.h
中定义 MyClass,并在MyClass.cpp
中定义其成员函数。 要让其他开发人员重复使用你的类,只需共享.h
文件和对象代码。 应将.cpp
文件保密,因为其实现构成了知识产权。 - 预编译标头 (
pch.h
)。 通常,应用程序中包含一组标头文件,并且无需频繁更改这些文件。 因此无需在每次编译时处理这组标头的内容,即可将这些标头聚合为一个文件,编译一次,然后在每次生成时使用预编译步骤的输出。 可以通过预编译标头文件(通常名为pch.h
)来执行此操作。 .idl
文件。 这些文件包含接口定义语言 (IDL)。 可以将 IDL 视为 Windows 运行时类型的标头文件。 我们将在 MainPage 类型的 IDL 部分中详细地讨论 IDL。
下载和测试 Clipboard 示例
请访问 Clipboard 示例网页,然后单击“下载 ZIP”。 解压缩下载的文件,并查看文件夹结构。
- C# 版本的示例源代码包含在名为
cs
的文件夹中。 - C++/WinRT 版本的示例源代码包含在名为
cppwinrt
的文件夹中。 - C# 版本和 C++/WinRT 版本使用的其他文件都可以在
shared
和SharedContent
文件夹中找到。
本主题中的演练演示如何重新创建 C++/WinRT 版本的 Clipboard 示例,具体方法是从 C# 源代码移植该示例。 这样,你就可以了解如何将你自己 C# 的项目移植到 C++/WinRT。
若要了解示例的作用,请打开 C# 解决方案 (\Clipboard_sample\cs\Clipboard.sln
),根据需要更改配置(可能更改为 x64),然后生成并运行。 示例本身的用户界面 (UI) 会逐步指导你了解各种功能。
提示
下载的示例的根文件夹可能名为 Clipboard
,而不是 Clipboard_sample
。 但我们会继续将该文件夹称为 Clipboard_sample
,以将其与在后续步骤中创建的 C++/WinRT 版本进行区分。
创建名为“Clipboard”的空白应用 (C++/WinRT)
注意
有关安装和使用 C++/WinRT Visual Studio 扩展 (VSIX) 和 NuGet 包(两者共同提供项目模板,并生成支持)的信息,请参阅适用于 C++/WinRT 的 Visual Studio 支持。
通过在 Microsoft Visual Studio 中创建新的 C++/WinRT 项目,开始移植过程。 使用“空白应用(C++/WinRT)”项目模板创建新项目。 将其名称设置为 Clipboard,然后确保取消选中“将解决方案和项目放在同一目录中”(使文件夹结构与此演练匹配)。
若是为了获取基线,请确保这一新的空项目生成并运行。
Package.appxmanifest 和资产文件
如果不需要在同一台计算机上并行安装此示例的 C# 和 C++/WinRT 版本,则两个项目的应用包清单源文件 (Package.appxmanifest
) 可能相同。 在这种情况下,只需将 Package.appxmanifest
从 C# 项目复制到 C++/WinRT 项目,即可完成。
为了使示例的两个版本共存,它们需要不同的标识符。 在这种情况下,在 C++/WinRT 项目中,在 XML 编辑器中打开 Package.appxmanifest
文件,并记下这三个值。
- 在 /Package/Identity 元素中,记下 Name 属性的值 。 这就是“程序包名称”。 对于新创建的项目,该项目将为其提供唯一 GUID 的初始值。
- 在 /Package/Applications/Application 元素中,记下 ID 属性的值 。 这就是“应用程序 ID”。
- 在 /Package/mp:PhoneIdentity 元素中,记下“PhoneProductId”属性的值 。 同样,对于新创建的项目,这将设置为与包名称相同的 GUID。
然后,将 Package.appxmanifest
从 C# 项目复制到 C++/WinRT 项目。 最后,可以还原记下的三个值。 或者,你可以编辑复制的值,使其成为唯一的和/或适用于应用程序和组织(通常对于新项目也是执行此操作)。 例如,在这种情况下,可以将复制的值从 Microsoft.SDKSamples.Clipboard.CS 改为 Microsoft.SDKSamples.Clipboard.CppWinRT,而不是还原包名称的值 。 并且,我们可以将应用程序 ID 设置保留为“App”。 只要包名称或应用程序 ID 不同,这两个应用程序就会有不同的应用程序用户模型 ID (AUMID)。 这是在同一计算机上并行安装两个应用所必需的。
在本演练中,需要对 Package.appxmanifest
进行一些其他更改。 字符串“Clipboard C# Sample”出现三次。 将其更改为“Clipboard C++/WinRT Sample”。
在 C++/WinRT 项目中,Package.appxmanifest
文件和项目现在与它们引用的资产文件不同步。 若要解决此问题,请先选择 Assets
文件夹中的所有文件(在 Visual Studio 的解决方案资源管理器中)并删除这些文件(选择对话框中的“删除”),从 C++/WinRT 项目中删除这些资产。
C# 项目引用共享文件夹中的资产文件。 可以在 C++/WinRT 项目中执行相同的操作,也可以按照本演练中的操作来复制文件。
导航到 \Clipboard_sample\SharedContent\media
文件夹。 选择 C# 项目包含的七个文件(microsoft-sdk.png
、smalltile-sdk.png
、splash-sdk.png
、squaretile-sdk.png
、storelogo-sdk.png
、tile-sdk.png
和 windows-sdk.png
),复制这些文件,然后将它们粘贴到新项目的 \Clipboard\Clipboard\Assets
文件夹中。
右键单击 Assets
文件夹(在 C++/WinRT 项目的解决方案资源管理器中),选择“添加”>“现有项…”,然后导航到 \Clipboard\Clipboard\Assets
。 在文件选取器中选择这七个文件,然后单击“添加”。
Package.appxmanifest
现在与项目的资产文件重新同步。
MainPage,包括用于配置示例的功能
类似于所有通用 Windows 平台 (UWP) 应用示例,Clipboard 示例包含一个方案集合,用户一次可以单步执行一个方案。 给定示例中的方案集合在示例的源代码中进行配置。 集合中的每个方案都是一个数据项,其中存储了标题以及项目中实现该方案的类的类型。
在示例的 C# 版本中,如果你查看 SampleConfiguration.cs
源代码文件,将会看到两个类。 大多数配置逻辑位于 MainPage 类中,该类是一个分部类(在与 MainPage.xaml
中的标记和 MainPage.xaml.cs
中的强制性代码结合使用时,它会形成完整的类)。 此源代码文件中的另一个类是 Scenario,具有 Title 和 ClassType 属性 。
在接下来的几个子部分中,我们将介绍如何移植 MainPage 和 Scenario 。
MainPage 类型的 IDL
我们先来简要介绍一下接口定义语言 (IDL),以及它如何帮助我们使用 C++/WinRT 进行编程。 IDL 是用于描述 Windows 运行时类型的可调用图面的一种源代码。 类型的可调用(或公共)图面已投影到世界各地区,以便可以使用该类型。 该类型的投影部分与该类型的实际内部实现(当然是不可调用的,并且不是公共的)进行比较。 这只是我们在 IDL 中定义的投影部分。
使用编写的 IDL 源代码(在 .idl
文件中)即可将 IDL 编译为计算机可读的元数据文件(也称为 Windows 元数据)。 这些元数据文件的扩展名为 .winmd
,以下是其部分用途。
.winmd
可以描述组件中的 Windows 运行时类型。 从某个应用程序项目引用 Windows 运行时组件 (WRC) 时,该应用程序项目将读取属于 WRC 的 Windows 元数据(该元数据可能位于单独的文件中,也可能会打包到与 WRC 本身相同的文件中),以便你可以从应用程序内使用 WRC 的类型。.winmd
可以描述应用程序某一部分中的 Windows 运行时类型,以便它们可由同一应用程序的不同部分使用。 例如,在同一应用中 XAML 页使用的 Windows 运行时类型。- 为了更轻松地使用 Windows 运行时类型(内置或第三方),C++/WinRT 生成系统使用
.winmd
文件来生成包装类型,以表示这些 Windows 运行时类型的投影部分。 - 为了让你更轻松地实现 Windows 运行时类型,C++/WinRT 生成系统会将 IDL 转换为
.winmd
文件,然后使用该文件为投影生成包装,并生成作为实现基础的存根(我们稍后会在本主题中详细介绍这些存根)。
与 C++/WinRT 一起使用的 IDL 的特定版本是 Microsoft 接口定义语言 3.0。 在该主题下本节的其余部分中,我们将详细介绍 C# MainPage 类型。 我们会确定哪些部分需要在 C++/WinRT MainPage 类型的投影中(即,在其可调用或公共的图面中),以及哪些部分只能是其实现的一部分。 这一区别很重要,因为当我们开始编写 IDL(我们将在下一部分中执行此操作)时,我们在此处将仅定义可调用的部分。
同时实现 MainPage 类型的 C# 源代码文件包括:MainPage.xaml
(我们将通过复制它来快速移植)、MainPage.xaml.cs
和 SampleConfiguration.cs
。
在 C++/WinRT 版本中,我们以类似的方式将 MainPage 类型纳入源代码文件中。 我们将在 MainPage.xaml.cs
中采用逻辑,并将大部分转换为 MainPage.h
和 MainPage.cpp
。 对于 SampleConfiguration.cs
中的逻辑,我们会将其转换为 SampleConfiguration.h
和 SampleConfiguration.cpp
。
C# 通用 Windows 平台 (UWP) 应用程序中的类当然是 Windows 运行时类型。 但在 C++/WinRT 应用程序中创作类型时,可以选择将该类型设为 Windows 运行时类型还是常规 C++ 类/结构/枚举。
项目中的任何 XAML 页都必须是 Windows 运行时类型,因此 MainPage 必须是 Windows 运行时类型。 在 C++/WinRT 项目中,MainPage 已是 Windows 运行时类型,因此我们不需要更改这部分。 具体而言,它是运行时类。
- 若要更详细地了解是否应针对给定类型创作运行时类,请参阅主题:使用 C++/WinRT 创作 API。
- 在 C++/WinRT 中,运行时类的内部实现及其投影(公共)部分以两个不同的类的形式存在。 这些称为实现类型和投影类型 。 可以在上面提到的主题和通过 C++/WinRT 使用 API 中了解详细信息。
- 有关运行时类和 IDL(
.idl
文件)之间的连接的详细信息,可以参阅主题 XAML 控件;绑定到 C++/WinRT 属性。 本主题分步介绍创作新运行时类的过程,第一步是将新的 Midl 文件 (.idl) 项添加到项目。
对于 MainPage,在 C++/WinRT 项目中实际已有必要的 MainPage.idl
文件。 这是因为项目模板为我们创建了它。 但稍后在本演练中,我们会将更多 .idl
文件添加到项目。
我们很快就会看到一个列表,其中列出了需要添加到现有 MainPage.idl
文件的 IDL。 在此之前,我们要确定需要在 IDL 中添加哪些项以及不需要在其中添加哪些项。
为了确定 MainPage 的哪些成员需要在 MainPage.idl
中声明(以便它们成为 MainPage 运行时类的一部分),以及哪些成员可以是 MainPage 实现类型的成员,应创建 C# MainPage 类的成员列表 。 通过在 MainPage.xaml.cs
和 SampleConfiguration.cs
中查找,找到这些成员。
我们总共找到了十二个 protected
和 private
字段和方法。 我们发现以下 public
成员。
- 默认构造函数
MainPage()
。 - 静态字段 Current 和 FEATURE_NAME 。
- 属性 IsClipboardContentChangedEnabled 和 Scenarios 。
- 方法 BuildClipboardFormatsOutputString、DisplayToast、EnableClipboardContentChangedNotifications 和 NotifyUser 。
那些 public
成员,是在 MainPage.idl
中声明的候选人。 接下来,让我们逐一检查,看它们是否需要成为 MainPage 运行时类的一部分,或者是否只需成为其实现的一部分。
- 默认构造函数
MainPage()
。 对于 XAML 页面,通常在其 IDL 中声明默认构造函数。 这样,XAML UI 框架便可以激活该类型。 - 从各个方案 XAML 页面中,使用静态字段 Current 来访问应用程序的 MainPage 实例 。 由于 Current 未用于与 XAML 框架进行互操作(也没有跨编译单元使用),因此我们可以将其保留为仅为实现类型的成员。 在此类情况下,对自己的项目可以选择执行此操作。 但由于字段是投影类型的实例,因此在 IDL 中声明它是合乎逻辑的。 这就是我们在此要执行的操作(这样做还会使代码略微整洁一些)。
- 这种情况类似于静态 FEATURE_NAME 字段,可在 MainPage 类型中进行访问 。 同样,选择在 IDL 中声明它会使代码略微整洁。
- IsClipboardContentChangedEnabled 属性仅在 OtherScenarios 类中使用 。 因此,在移植过程中,我们将稍微简化操作,并使其成为 OtherScenarios 运行时类的专用字段。 这样一来,就不会传入 IDL。
- Scenarios 属性是 Scenario 类型(我们前面提到的类型)的对象集合 。 我们将在下一子部分讨论 Scenario,因此,让我们也暂时保留 Scenarios 属性 。
- BuildClipboardFormatsOutputString、DisplayToast 和 EnableClipboardContentChangedNotifications 方法是实用工具函数,与主页相比,这些函数与示例的常规状态更相关 。 因此,在移植过程中,我们会将这三个方法重构到名为 SampleState 的新实用工具类型(无需是 Windows 运行时类型)。 因此,这三种方法不会进入 IDL。
- 从各个方案 XAML 页面中,对从静态 Current 字段返回的 MainPage 实例调用 NotifyUser 方法 。 因为 Current 是投影类型的实例(如前面所述),所以需要在 IDL 中声明 NotifyUser 。 NotifyUser 采用 NotifyType 类型的参数 。 在下一子部分中,我们将对此进行讨论。
要对其进行数据绑定的任何成员也需要在 IDL 中进行声明(不管是使用 {x:Bind}
还是 {Binding}
)。 有关详细信息,请参阅数据绑定。
当前进度:我们正在生成一个列表,其中列出哪些成员添加到 MainPage.idl
文件,以及哪些成员不添加到该文件。 但我们仍必须讨论 Scenarios 属性和 NotifyType 类型 。 接下来让我们开始讨论吧。
Scenario 和 NotifyType 类型的 IDL
Scenario 类是在 SampleConfiguration.cs
中定义的。 我们需要决定如何将该类移植到 C++/WinRT。 默认情况下,我们可能会将其设为普通的 C++ struct
。 但如果在二进制文件中使用 Scenario,或与 XAML 框架进行互操作,则需要在 IDL 中将其声明为 Windows 运行时类型。
研究 C# 源代码,我们发现此上下文中使用 Scenario。
<ListBox x:Name="ScenarioControl" ... >
var itemCollection = new List<Scenario>();
int i = 1;
foreach (Scenario s in scenarios)
{
itemCollection.Add(new Scenario { Title = $"{i++}) {s.Title}", ClassType = s.ClassType });
}
ScenarioControl.ItemsSource = itemCollection;
Scenario 对象的集合将分配给 ListBox(这是项目控件)的 ItemsSource 属性 。 由于 Scenario 需要与 XAML 进行互操作,因此它需要是 Windows 运行时类型。 因此需要在 IDL 中定义它。 定义 IDL 中的 Scenario 类型会导致 C++/WinRT 生成系统在后台头文件(该文件的名称和位置对于本演练不重要)中为你生成 Scenario 的源代码定义 。
你应该记得 MainPage.Scenarios 是 Scenario 对象的集合,我们刚才说过这些对象需要位于 IDL 中 。 因此,也需要在 IDL 中声明 MainPage.Scenarios。
NotifyType 是在 C# 的 MainPage.xaml.cs
中声明的 enum
。 由于我们将 NotifyType 传递到属于 MainPage 运行时类的方法,因此 NotifyType 也需要是 Windows 运行时类型,并且需要在 MainPage.idl
中进行定义 。
现在,让我们向 MainPage.idl
文件添加已决定在 IDL 中声明的 Mainpage 的新类型和新成员。 同时,我们将从 IDL 中删除 Visual Studio 项目模板提供的 Mainpage 的占位符成员。
因此,在 C++/WinRT 项目中,打开 MainPage.idl
,并对其进行编辑,使其类似于下面的列表。 请注意,其中一项编辑是将命名空间名称从 Clipboard 更改为 SDKTemplate 。 如果需要,可以将 MainPage.idl
的全部内容替换为以下代码。 需要注意的另一个调整是,我们要将名称 Scenario::ClassType 更改为 Scenario::ClassName 。
// MainPage.idl
namespace SDKTemplate
{
struct Scenario
{
String Title;
Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName ClassName;
};
enum NotifyType
{
StatusMessage,
ErrorMessage
};
[default_interface]
runtimeclass MainPage : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
{
MainPage();
static MainPage Current{ get; };
static String FEATURE_NAME{ get; };
static Windows.Foundation.Collections.IVector<Scenario> scenarios{ get; };
void NotifyUser(String strMessage, NotifyType type);
};
}
注意
有关 C++/WinRT 项目中 .idl
文件内容的详细信息,请参阅 Microsoft 接口定义语言 3.0。
对于自己的移植工作,你可能不希望也不需要像上述操作一样更改命名空间名称。 我们在此处执行此操作,只是因为我们正在移植的 C# 项目的默认命名空间是 SDKTemplate,而项目和程序集的名称为 Clipboard 。
但在本演练中继续进行迁移操作时,我们会将 Clipboard 命名空间名称的源代码中的每个匹配项更改为 SDKTemplate 。 在 C++/WinRT 项目属性中,还有一个地方会出现 Clipboard 命名空间名称,因此我们现在借此机会进行更改。
在 Visual Studio 中,对于 C++/WinRT 项目,将项目属性“公共属性”>“C++/WinRT”>根命名空间”设置为值“SDKTemplate”。
保存 IDL 并重新生成存根文件
XAML 控件;绑定到 C++/WinRT 属性主题引入了存根文件的概念,并向你进行了操作演示。 我们还在本主题前面的内容中提到了存根,即 C++/WinRT 生成系统将 .idl
文件的内容转换为 Windows 元数据,然后名为 cppwinrt.exe
的工具从该元数据生成实现所基于的存根。
每次在 IDL 中添加、删除或更改内容时,生成系统都会更新这些存根文件中的存根实现。 因此,每次更改 IDL 和生成时,我们建议你查看这些存根文件,复制任何已更改的签名,并将其粘贴到项目中。 稍后我们将介绍如何执行此操作的更多具体信息和示例。 这样做的优点是,随时都可以准确无误地知道实现类型的形状及其方法的签名。
此时,我们暂时完成了对 MainPage.idl
文件的编辑,因此应立即进行保存。 此时,项目目前无法完成生成,但现在执行生成是一项有用的操作,因为它会为 MainPage 重新生成存根文件。 所以,立即生成项目,并忽略任何生成错误。
对于此 C++/WinRT 项目,这些存根文件将在 \Clipboard\Clipboard\Generated Files\sources
文件夹中生成。 在部分生成完成后,你会在此处找到它们(同样,生成不会完全成功。但我们关注的生成存根步骤会成功)。 我们需要的文件是 MainPage.h
和 MainPage.cpp
。
在这两个存根文件中,你将看到添加到 IDL 的 MainPage 的成员的存根实现(例如 Current 和 FEATURE_NAME) 。 你需要将这些存根实现复制到项目中已存在的 MainPage.h
和 MainPage.cpp
文件。 同时,就像我们对 IDL 进行的操作一样,我们将从这些现有的文件中删除 Visual Studio 项目模板提供的 Mainpage 的占位符成员(名为 MyProperty 的虚拟属性和名为 ClickHandler 的事件处理程序) 。
事实上,我们要保留的 MainPage 当前版本的唯一成员是构造函数。
从存根文件复制新成员、删除不需要的成员并更新命名空间后,项目中的 MainPage.h
和 MainPage.cpp
文件应如下面列出的代码所示。 请注意,有两个 MainPage 类型。 一个在 implementation 命名空间中,另一个在 factory_implementation 命名空间中。 我们对 factory_implementation 类型的唯一更改是向其命名空间添加了 SDKTemplate 。
// MainPage.h
#pragma once
#include "MainPage.g.h"
namespace winrt::SDKTemplate::implementation
{
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
MainPage();
static SDKTemplate::MainPage Current();
static hstring FEATURE_NAME();
static Windows::Foundation::Collections::IVector<SDKTemplate::Scenario> scenarios();
void NotifyUser(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type);
};
}
namespace winrt::SDKTemplate::factory_implementation
{
struct MainPage : MainPageT<MainPage, implementation::MainPage>
{
};
}
// MainPage.cpp
#include "pch.h"
#include "MainPage.h"
#include "MainPage.g.cpp"
namespace winrt::SDKTemplate::implementation
{
MainPage::MainPage()
{
InitializeComponent();
}
SDKTemplate::MainPage MainPage::Current()
{
throw hresult_not_implemented();
}
hstring MainPage::FEATURE_NAME()
{
throw hresult_not_implemented();
}
Windows::Foundation::Collections::IVector<SDKTemplate::Scenario> MainPage::scenarios()
{
throw hresult_not_implemented();
}
void MainPage::NotifyUser(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type)
{
throw hresult_not_implemented();
}
}
对于字符串,C# 将使用 System.String。 有关示例,请参阅 MainPage.NotifyUser 方法。 在 IDL 中,我们使用 String 声明一个字符串,当 cppwinrt.exe
工具为我们生成 C++/WinRT 代码时,它将使用 winrt::hstring 类型 。 每当在 C# 代码中遇到字符串时,我们会将其移植到 winrt::hstring。 有关详细信息,请参阅 C++/WinRT 中的字符串处理。
有关方法签名中 const&
参数的说明,请参阅参数传递。
更新所有剩余的命名空间声明/引用,然后生成
在生成 C++/WinRT 项目之前,请查找 Clipboard 命名空间的任何声明(和引用),然后将其更改为 SDKTemplate 。
MainPage.xaml
和App.xaml
。 命名空间显示在x:Class
和xmlns:local
属性的值中。App.idl
。App.h
。App.cpp
。 有两个using namespace
指令(搜索子字符串using namespace Clipboard
)以及两个 MainPage 类型的限定(搜索Clipboard::MainPage
)。 这些都需要更改。
由于我们从 MainPage 中删除了事件处理程序,因此还需要进入 MainPage.xaml
,并从标记中删除 Button 元素 。
保存所有文件。 清理解决方案(“生成”>“清理解决方案”),然后进行生成。 按照指南遵循了到目前为止的所有更改,预计生成会成功。
实现在 IDL 中声明的 MainPage 成员
构造函数 Current 和 FEATURE_NAME
下面是我们需要移植的相关代码(来自 C# 项目)。
<!-- MainPage.xaml -->
...
<TextBlock x:Name="SampleTitle" ... />
...
// MainPage.xaml.cs
...
public sealed partial class MainPage : Page
{
public static MainPage Current;
public MainPage()
{
InitializeComponent();
Current = this;
SampleTitle.Text = FEATURE_NAME;
}
...
}
...
// SampleConfiguration.cs
...
public partial class MainPage : Page
{
public const string FEATURE_NAME = "Clipboard C# sample";
...
}
...
不久,我们将完全重复使用 MainPage.xaml
(通过复制)。 现在(如下),我们将使用适当的名称将 TextBlock 元素临时添加到 C++/WinRT 项目的 MainPage.xaml
中。
FEATURE_NAME 是 MainPage 的静态字段(在其行为中,C# const
字段实质上是静态的),在 SampleConfiguration.cs
中定义 。 对于 C++/WinRT(而不是(静态)字段),我们会将其设置为(静态)只读属性的 C++/WinRT 表达式。 表示属性 getter 的 C++/WinRT 方式是使用返回属性值的函数,不使用任何参数(访问器)。 因此,C# FEATURE_NAME 静态字段变成 C++/WinRT FEATURE_NAME 静态访问器函数(在这种情况下,返回字符串文本) 。
我们偶尔会在移植 C# 只读属性时执行相同的操作。 对于 C# 可写属性,表示属性 setter 的 C++/WinRT 方法是使用 void
函数,该函数将属性值作为参数(转变器)。 无论哪种情况,如果 C# 字段或属性是静态的,则 C++/WinRT 访问器和/或转变器也是静态的。
Current 是 MainPage 的静态(不是常量)字段 。 同样,我们将它设置为只读属性(的 C++/WinRT 表达式),并再次将其设置为静态。 其中 FEATURE_NAME 是常量,Current 不是常量 。 因此在 C++/WinRT 中,我们将需要一个支持字段,并且我们的访问器将返回该字段。 因此,在 C++/WinRT 项目中,我们将在 MainPage.h
中声明名为“current”的专用静态字段,在 MainPage.cpp
中定义/初始化 current(因为它具有静态存储持续时间),并且通过名为“Current”的公共静态访问器函数进行访问 。
构造函数本身执行几个赋值,这些赋值可以直接移植。
在 C++/WinRT 项目中,添加一个名称为 SampleConfiguration.cpp
的新的“Visual C++”>“代码”>“C++ 文件 (.cpp)”项目 。
编辑 MainPage.xaml
、MainPage.h
、MainPage.cpp
和 SampleConfiguration.cpp
以与以下列表相匹配。
<!-- MainPage.xaml -->
...
<StackPanel ...>
<TextBlock x:Name="SampleTitle" />
</StackPanel>
...
// MainPage.h
...
namespace winrt::SDKTemplate::implementation
{
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
...
static SDKTemplate::MainPage Current() { return current; }
...
private:
static SDKTemplate::MainPage current;
...
};
...
}
// MainPage.cpp
...
namespace winrt::SDKTemplate::implementation
{
SDKTemplate::MainPage MainPage::current{ nullptr };
MainPage::MainPage()
{
InitializeComponent();
MainPage::current = *this;
SampleTitle().Text(FEATURE_NAME());
}
...
}
// SampleConfiguration.cpp
#include "pch.h"
#include "MainPage.h"
using namespace winrt;
using namespace SDKTemplate;
hstring implementation::MainPage::FEATURE_NAME()
{
return L"Clipboard C++/WinRT Sample";
}
此外,请务必从 MainPage.cpp
中删除 MainPage::Current() 和 MainPage::FEATURE_NAME() 的现有函数主体,因为现在我们在其他位置定义这些方法 。
正如你所看到的,MainPage::current 声明为 SDKTemplate::MainPage 类型(投影类型) 。 不是 SDKTemplate::implementation::MainPage 类型(实现类型)。 投影类型是设计为在 XAML 互操作的项目中或跨二进制文件使用的类型。 实现类型是用于实现对投影类型公开的设施的类型。 由于 MainPage::current 的声明(在 MainPage.h
中)显示在实现命名空间 (winrt::SDKTemplate::implementation) 中,因此非限定的 MainPage 将引用实现类型 。 因此,我们使用 SDKTemplate:: 进行限定,以清楚地表明,我们希望 MainPage::current 成为投影类型 winrt::SDKTemplate::MainPage 的实例 。
在构造函数中,有一些与 MainPage::current = *this;
相关的点,需要对这些点进行说明。
- 当你在实现类型的成员内使用
this
指针时,this
指针当然是指向实现类型的指针。 - 若要将
this
指针转换为相应的投影类型,请将其取消引用。 如果从 IDL 生成实现类型(如下所示),则实现类型具有转换为投影类型的转换运算符。 这就是此处赋值有效的原因。
有关这些细节的详细信息,请参阅实例化和返回实现类型和接口。
SampleTitle().Text(FEATURE_NAME());
也在构造函数中。 SampleTitle()
部分是对名为 SampleTitle 的简单访问器函数的调用,它将返回添加到 XAML 的 TextBlock 。 每当 x:Name
XAML 元素,XAML 编译器就会生成一个以该元素命名的访问器。 .Text(...)
部分对 SampleTitle 访问器返回的 TextBlock 对象调用 Text 赋值函数 。 而且 FEATURE_NAME()
调用静态 MainPage::FEATURE_NAME 访问器函数以返回字符串文本。 总而言之,这一行代码将设置名为 SampleTitle 的 TextBlock 的 Text 属性 。
请注意,由于 Windows 运行时中的字符串很宽,因此若要移植字符串文本,请使用宽字符编码前缀 L
作为前缀。 因此,我们将(例如)“字符串文本”更改为 L“字符串文本”。 另请参阅宽字符串文本。
方案
下面是我们需要移植的相关 C# 代码。
// MainPage.xaml.cs
...
public sealed partial class MainPage : Page
{
...
public List<Scenario> Scenarios
{
get { return this.scenarios; }
}
...
}
...
// SampleConfiguration.cs
...
public partial class MainPage : Page
{
...
List<Scenario> scenarios = new List<Scenario>
{
new Scenario() { Title = "Copy and paste text", ClassType = typeof(CopyText) },
new Scenario() { Title = "Copy and paste an image", ClassType = typeof(CopyImage) },
new Scenario() { Title = "Copy and paste files", ClassType = typeof(CopyFiles) },
new Scenario() { Title = "Other Clipboard operations", ClassType = typeof(OtherScenarios) }
};
...
}
...
从我们以前的调查中,我们知道 Scenario 对象的此集合将显示在 ListBox 中 。 在 C++/WinRT 中,针对可分配给项目控件 ItemsSource 属性的此类集合类型有一些限制。 集合必须为矢量或可观察的矢量,而且其元素必须为以下其中之一:
- 运行时类或
- IInspectable。
对于 IInspectable 情况,如果元素本身不是运行时类,则这些元素的类型需为可以装箱和取消装箱,并来自 IInspectable 的类型 。 这意味着它们必须是 Windows 运行时类型(请参阅将值装箱到 IInspectable 和对其取消装箱)。
对于此案例研究,我们不会将 Scenario 设置为运行时类。 但这仍是一个合理的选择。 在你自己的移植过程中,有时必须使用运行时类。 例如,如果需要使元素类型为“可观察”(请参阅 XAML 控件;绑定到 C++/WinRT 属性),或者,如果元素出于任何其他原因而需要使用方法,则该元素不仅仅是一组数据成员。
由于在本演练中,我们不打算对 Scenario 类型使用运行时类,因此,我们需要考虑装箱。 如果 Scenario 为常规 C++ struct
,那么我们就无法对其进行装箱。 但如果将 Scenario 声明为 IDL 中的 struct
,那就可以对其进行装箱。
我们可以选择提前对 Scenario 进行装箱,或等到我们将要分配到 ItemsSource 时,实时对它们进行装箱 。 下面是有关这两个选项的一些注意事项。
- 提前装箱。 对于此选项,数据成员是可分配给 UI 的 IInspectable 集合。 初始化时,将 Scenario 对象装箱到该数据成员中。 我们只需要该集合的一个副本,但每次需要读取其字段时,都必须对元素进行取消装箱。
- 实时装箱。 对于此选项,数据成员是 Scenario 的集合。 当需要分配给 UI 时,我们会将 Scenario 对象从数据成员装箱到 IInspectable 的新集合中 。 我们可以在不取消装箱的情况下读取数据成员中的元素字段,但需要集合的两个副本。
正如你所看到的,对于这样的小型集合,优点和缺点参半。 因此,对于此案例研究,我们将选择实时选项。
scenarios 成员是在 SampleConfiguration.cs
中定义和初始化的 MainPage 字段 。 Scenarios 是 MainPage 的只读属性,在 MainPage.xaml.cs
中定义(并且实现为仅返回 scenarios 字段) 。 我们将在 C++/WinRT 项目中执行类似操作;但我们会将这两个成员设为静态成员(因为我们只需要在应用程序中使用一个实例,因此,无需类实例即可访问这些成员)。 我们会将它们分别命名为 scenariosInner 和 scenarios 。 我们将在 MainPage.h
中声明 scenariosInner。 而且,因为它具有静态存储持续时间,我们将在 .cpp
文件(在本例中为 SampleConfiguration.cpp
)中进行定义/初始化。
编辑 MainPage.h
和 SampleConfiguration.cpp
以与以下列表相匹配。
// MainPage.h
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
...
static Windows::Foundation::Collections::IVector<Scenario> scenarios() { return scenariosInner; }
...
private:
static winrt::Windows::Foundation::Collections::IVector<Scenario> scenariosInner;
...
};
// SampleConfiguration.cpp
...
using namespace Windows::Foundation::Collections;
...
IVector<Scenario> implementation::MainPage::scenariosInner = winrt::single_threaded_observable_vector<Scenario>(
{
Scenario{ L"Copy and paste text", xaml_typename<SDKTemplate::CopyText>() },
Scenario{ L"Copy and paste an image", xaml_typename<SDKTemplate::CopyImage>() },
Scenario{ L"Copy and paste files", xaml_typename<SDKTemplate::CopyFiles>() },
Scenario{ L"History and roaming", xaml_typename<SDKTemplate::HistoryAndRoaming>() },
Scenario{ L"Other Clipboard operations", xaml_typename<SDKTemplate::OtherScenarios>() },
});
此外,请务必从 MainPage.cpp
中删除 MainPage::scenarios() 的现有函数主体,因为我们现在正在头文件中定义该方法。
正如你所看到的,在 SampleConfiguration.cpp
中,我们通过调用名为 winrt::single_threaded_observable_vector 的 C++/WinRT 帮助程序函数,初始化静态数据成员 scenariosInner。 该函数为我们创建一个新的 Windows 运行时集合对象,并将其作为 IObservableVector 接口返回。 由于在此示例中,集合不是“可观察的”(不需要,因为它不会在初始化后添加或删除元素),因此可以改为选择调用 winrt::single_threaded_vector。 该函数返回作为 IVector 接口的集合。
有关集合以及对它们进行绑定的详细信息,请参阅 XAML 项目控件;绑定到 C++/WinRT 集合以及使用 C++/WinRT 的集合。
刚添加的初始化代码引用项目中尚未使用的类型(例如 winrt::SDKTemplate::CopyText。 为了解决此情况,让我们继续,并向项目添加五个新的空白 XAML 页。
添加五个新的空白 XAML 页
向项目添加新的“Visual C++”>“空白页(C++/WinRT)”项(确保它是“空白页(C++/WinRT)”项模板,而不是“空白页”)。 将它命名为 CopyText
。 新的 XAML 页在 SDKTemplate 命名空间中定义,这正是我们所需要的。
再重复上述步骤四次,并将 XAML 页命名为 CopyImage
、CopyFiles
、HistoryAndRoaming
和 OtherScenarios
。
如果需要,现在可以重新生成。
NotifyUser
在 C# 项目中,你将在 MainPage.xaml.cs
中找到 MainPage.NotifyUser 方法的实现。 MainPage.NotifyUser 依赖于 MainPage.UpdateStatus,而该方法反过来又依赖于尚未移植的 XAML 元素 。 现在,我们将只是在 C++/WinRT 项目中剔除 UpdateStatus 方法,稍后会进行移植。
下面是我们需要移植的相关 C# 代码。
// MainPage.xaml.cs
...
public void NotifyUser(string strMessage, NotifyType type)
if (Dispatcher.HasThreadAccess)
{
UpdateStatus(strMessage, type);
}
else
{
var task = Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () => UpdateStatus(strMessage, type));
}
private void UpdateStatus(string strMessage, NotifyType type) { ... }{
...
NotifyUser 使用 Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority 枚举 。 在 C++/WinRT 中,每当需要使用 Windows 命名空间中的类型时,都需要包含相应的 C++/WinRT Windows 命名空间头文件(有关详细信息,请参阅 C++/WinRT 入门)。 在这种情况下,你将在下面的代码清单中看到该标头是 winrt/Windows.UI.Core.h
,并且我们会将其包含在 pch.h
中。
UpdateStatus 是专用的。 因此,我们会将其设置为针对 MainPage 实现类型的专用方法。 不应对运行时类调用 UpdateStatus,因此我们不会在 IDL 中声明它。
移植 MainPage.NotifyUser 并剔除 MainPage.UpdateStatus 后,这就是 C++/WinRT 项目中的内容 。 在此代码清单后,我们将查看一些详细信息。
// pch.h
...
#include <winrt/Windows.UI.Core.h>
...
// MainPage.h
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
...
void NotifyUser(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type);
...
private:
void UpdateStatus(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type);
...
};
// MainPage.cpp
...
void MainPage::NotifyUser(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type)
{
if (Dispatcher().HasThreadAccess())
{
UpdateStatus(strMessage, type);
}
else
{
Dispatcher().RunAsync(Windows::UI::Core::CoreDispatcherPriority::Normal, [strMessage, type, this]()
{
UpdateStatus(strMessage, type);
});
}
}
void MainPage::UpdateStatus(hstring const& strMessage, SDKTemplate::NotifyType const& type)
{
throw hresult_not_implemented();
}
...
在 C# 中,可以使用点表示法“点入到”嵌套属性中。 因此,C# MainPage 类型可使用语法 Dispatcher
访问其自己的 Dispatcher 属性 。 C# 可以通过语法(比如 Dispatcher.HasThreadAccess
)进一步点入该值。 在 C++/WinRT 中,属性是作为访问器函数实现的,因此,语法的不同之处仅在于为每个函数调用添加括号。
C# | C++/WinRT |
---|---|
Dispatcher.HasThreadAccess |
Dispatcher().HasThreadAccess() |
当 NotifyUser 的 C# 版本调用 CoreDispatcher.RunAsync 时,会将异步回调委托实现为 lambda 函数 。 C++/WinRT 版本具有相同的功能,但语法略有不同。 在 C++/WinRT 中,捕获要使用的两个参数以及 this
指针(因为我们将调用成员函数)。 有关将委托实现为 lambda 的详细信息和代码示例,请参阅在 C++/WinRT 中使用委托处理事件主题。 此外,在这种特定情况下,我们可以忽略 var task =
部分。 我们不会等待返回的异步对象,因此无需存储它。
实现其余的 MainPage 成员
接下来,我们将完整列出 MainPage 的成员(跨 MainPage.xaml.cs
和 SampleConfiguration.cs
实现),以便我们可以看到目前移植了哪些成员,以及哪些成员尚未移植。
成员 | 访问 | 状态 |
---|---|---|
MainPage 构造函数 | public |
已移植 |
Current 属性 | public |
已移植 |
FEATURE_NAME 属性 | public |
已移植 |
IsClipboardContentChangedEnabled 属性 | public |
未开始 |
Scenarios 属性 | public |
已移植 |
BuildClipboardFormatsOutputString 方法 | public |
未开始 |
DisplayToast 方法 | public |
未开始 |
EnableClipboardContentChangedNotifications 方法 | public |
未开始 |
NotifyUser 方法 | public |
已移植 |
OnNavigatedTo 方法 | protected |
未开始 |
isApplicationWindowActive 字段 | private |
未开始 |
needToPrintClipboardFormat 字段 | private |
未开始 |
scenarios 字段 | private |
已移植 |
Button_Click 方法 | private |
未开始 |
DisplayChangedFormats 方法 | private |
未开始 |
Footer_Click 方法 | private |
未开始 |
HandleClipboardChanged 方法 | private |
未开始 |
OnClipboardChanged 方法 | private |
未开始 |
OnWindowActivated 方法 | private |
未开始 |
ScenarioControl_SelectionChanged 方法 | private |
未开始 |
UpdateStatus 方法 | private |
已剔除 |
然后在接下来的几个子部分,我们将讨论目前尚未移植的成员。
注意
有时,我们将在源代码中遇到 XAML 标记(在 MainPage.xaml
中)中 UI 元素的引用。 对于这些引用,我们将通过向 XAML 添加简单的占位符元素暂时绕过这些问题。 这样一来,项目将在每个子部分后继续生成。 另一种方法是通过将 MainPage.xaml
的整个内容从 C# 项目复制到 C++/WinRT 项目来解析引用。 但如果这样做,则可能需要很长一段时间才能暂时停止并再次生成(因此可能会隐藏在此过程中所产生的拼写错误或其他错误)。
完成 MainPage 类的强制性代码的移植后,需要复制 XAML 文件的内容,确保项目仍会生成。
IsClipboardContentChangedEnabled
这是默认为 false
的 get-set C# 属性。 它是 MainPage 的成员,在 SampleConfiguration.cs
中定义。
对于 C++/WinRT,我们将需要一个访问器函数、一个赋值函数和一个字段形式的支持数据成员。 由于 IsClipboardContentChangedEnabled 表示示例中某个方案的状态,而不是 MainPage 本身的状态,因此,我们将针对名为 SampleState 的新实用工具类型创建新成员 。 我们将在 SampleConfiguration.cpp
源代码文件中实现该操作,并将成员设置为 static
(因为我们只需要在应用程序中使用一个实例,因此,无需类实例即可访问这些成员)。
若要在 C++/WinRT 项目中附带 SampleConfiguration.cpp
,请添加一个名称为 SampleConfiguration.h
的新的“Visual C++”>“代码”>“头文件 (.h)”项目 。 编辑 SampleConfiguration.h
和 SampleConfiguration.cpp
以与以下列表相匹配。
// SampleConfiguration.h
#pragma once
#include "pch.h"
namespace winrt::SDKTemplate
{
struct SampleState
{
static bool IsClipboardContentChangedEnabled();
static void IsClipboardContentChangedEnabled(bool checked);
private:
static bool isClipboardContentChangedEnabled;
};
}
// SampleConfiguration.cpp
...
#include "SampleConfiguration.h"
...
bool SampleState::isClipboardContentChangedEnabled = false;
...
bool SampleState::IsClipboardContentChangedEnabled()
{
return isClipboardContentChangedEnabled;
}
void SampleState::IsClipboardContentChangedEnabled(bool checked)
{
if (isClipboardContentChangedEnabled != checked)
{
isClipboardContentChangedEnabled = checked;
}
}
同样,必须在应用程序中定义一次带有 static
存储的字段(如 SampleState::isClipboardContentChangedEnabled),并且 .cpp
文件是一个好地方(在本例中为 SampleConfiguration.cpp
)。
BuildClipboardFormatsOutputString
此方法是 MainPage 的公共成员,并且在 SampleConfiguration.cs
中进行定义。
// SampleConfiguration.cs
...
public string BuildClipboardFormatsOutputString()
{
DataPackageView clipboardContent = Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.GetContent();
StringBuilder output = new StringBuilder();
if (clipboardContent != null && clipboardContent.AvailableFormats.Count > 0)
{
output.Append("Available formats in the clipboard:");
foreach (var format in clipboardContent.AvailableFormats)
{
output.Append(Environment.NewLine + " * " + format);
}
}
else
{
output.Append("The clipboard is empty");
}
return output.ToString();
}
...
在 C++/WinRT 中,我们将 BuildClipboardFormatsOutputString 设置为 SampleState 的公共静态方法 。 我们可以将其设置为 static
,因为它不会访问任何实例成员。
若要在 C++/WinRT 中使用 Clipboard 和 DataPackageView 类型,需要包含 C++/WinRT Windows 命名空间头文件 winrt/Windows.ApplicationModel.DataTransfer.h
。
在 C# 中,DataPackageView.AvailableFormats 属性是 IReadOnlyList,因此我们可以访问它的 Count 属性 。 在 C++/WinRT 中,DataPackageView::AvailableFormats 访问器函数返回 IVectorView,该函数具有可调用的 Size 访问器函数 。
若要移植 C# System.Text.StringBuilder 类型的使用,我们将使用标准 C++类型 std::wostringstream 。 该类型是宽字符串的输出流(若要使用它,则需要包含 sstream
头文件)。 不要像对 StringBuilder 那样使用 Append 方法,应该对输出流(如 wostringstream)使用插入运算符 (<<
) 。 有关详细信息,请参阅 iostream 编程和设置 C++/WinRT 字符串格式。
C# 代码使用 new
关键字构造 StringBuilder。 在 C# 中,对象默认为引用类型,使用 new
在堆上声明。 在新式标准 C++ 中,对象默认为值类型,在堆栈上声明(不使用 new
)。 这样,我们就可以将 StringBuilder output = new StringBuilder();
移植到 C++/WinRT,仅作为 std::wostringstream output;
。
C# var
关键字要求编译器对类型进行推断。 在 C++/WinRT 中,我们将 var
移植到 auto
。 但在 C++/WinRT 中,有时候为了避免复制,需要使用对某个推断(或推导)类型的引用,并且使用 auto&
来表示对推导类型的左值引用。 在另外一些时候,需要使用可以正确绑定(不管是使用左值还是右值进行初始化)的特殊类型的引用。 我们使用 auto&&
来表示它。 这就是我们看到的在以下已移植代码的 for
循环中使用的形式。 有关左值和右值的简介,请参阅值类别以及对它们的引用。
编辑 pch.h
、SampleConfiguration.h
和 SampleConfiguration.cpp
以与以下列表相匹配。
// pch.h
...
#include <sstream>
#include "winrt/Windows.ApplicationModel.DataTransfer.h"
...
// SampleConfiguration.h
...
struct SampleState
{
static hstring BuildClipboardFormatsOutputString();
...
}
...
// SampleConfiguration.cpp
...
using namespace Windows::ApplicationModel::DataTransfer;
...
hstring SampleState::BuildClipboardFormatsOutputString()
{
DataPackageView clipboardContent{ Clipboard::GetContent() };
std::wostringstream output;
if (clipboardContent && clipboardContent.AvailableFormats().Size() > 0)
{
output << L"Available formats in the clipboard:";
for (auto&& format : clipboardContent.AvailableFormats())
{
output << std::endl << L" * " << std::wstring_view(format);
}
}
else
{
output << L"The clipboard is empty";
}
return hstring{ output.str() };
}
注意
代码 DataPackageView clipboardContent{ Clipboard::GetContent() };
所在行中的语法使用现代标准 C++ 的一项称为“统一初始化”的功能,特征性地使用花括号而不是 =
符号。 该语法清楚地表明正在进行的是初始化而不是赋值。 如果你偏好那种看起来像赋值(但实际上不是)的语法形式,则可将上面的语法替换为等效的 DataPackageView clipboardContent = Clipboard::GetContent();
。 不过,最好是这两种表示初始化的方式你都习惯,因为你可能会发现,这两种方式在你遇到的代码中的使用频率都很高。
DisplayToast
DisplayToast 是 C# MainPage 类的公共静态方法,你会发现它在 SampleConfiguration.cs
中进行定义 。 在 C++/WinRT 中,我们将其设置为 SampleState 的公共静态方法。
我们已了解与移植此方法相关的大部分细节和技术。 要注意的一个新项是,将 C# 逐字字符串文本 (@
) 移植到标准 C++ 原始字符串文本 (LR
)。
此外,当你在 C++/WinRT 中引用 ToastNotification 和 XmlDocument 类型时,可以按命名空间名称限定它们,也可以编辑 SampleConfiguration.cpp
并添加 using namespace
指令,如以下示例 。
using namespace Windows::UI::Notifications;
当引用 XmlDocument 类型以及引用任何其他 Windows 运行时类型时,可以选择相同的选项。
除了这些项目外,只需遵循与之前相同的指导,即可完成以下步骤。
- 在
SampleConfiguration.h
中声明方法,并在SampleConfiguration.cpp
中进行定义。 - 编辑
pch.h
以包含任何必需的 C++/WinRT Windows 命名空间头文件。 - 在堆栈上构造 C++/WinRT 对象,而不是在堆上构造。
- 将对属性 get 访问器的调用替换为函数调用语法 (
()
)。
编译器/链接器错误的一个常见原因是忘记包含所需的 C++/WinRT Windows 命名空间头文件。 有关一个可能的错误的详细信息,请参阅C3779:为什么编译器向我显示一个“consume_Something: 返回 'auto' 的函数在定义该函数之前不能使用”错误?。
如果想要按照本演练自行移植 DisplayToast,则可以将结果与下载的 Clipboard 示例源代码的 ZIP 的 C++/WinRT 版本中的代码进行比较。
EnableClipboardContentChangedNotifications
EnableClipboardContentChangedNotifications 是 C# MainPage 类的公共静态方法,它在 SampleConfiguration.cs
中定义 。
// SampleConfiguration.cs
...
public bool EnableClipboardContentChangedNotifications(bool enable)
{
if (IsClipboardContentChangedEnabled == enable)
{
return false;
}
IsClipboardContentChangedEnabled = enable;
if (enable)
{
Clipboard.ContentChanged += OnClipboardChanged;
Window.Current.Activated += OnWindowActivated;
}
else
{
Clipboard.ContentChanged -= OnClipboardChanged;
Window.Current.Activated -= OnWindowActivated;
}
return true;
}
...
private void OnClipboardChanged(object sender, object e) { ... }
private void OnWindowActivated(object sender, WindowActivatedEventArgs e) { ... }
...
在 C++/WinRT 中,我们将其设置为 SampleState 的公共静态方法。
在 C# 中,可以使用 +=
和 -=
运算符语法来注册和撤销事件处理委托。 在 C++/WinRT 中,可以使用多个语法选项注册/撤销委托,如在 C++/WinRT 中使用委托处理事件中所述。 但通常是通过调用以事件命名的一对函数进行注册和撤销操作。 若要注册,请将委托传递给注册函数,然后检索返回的撤销令牌 (winrt::event_token)。 若要撤销,请将该令牌传递给撤销函数。 在这种情况下,处理程序是静态的,而且(如下面的代码清单中所示)函数调用语法非常简单。
在 C# 中,实际上会在幕后使用类似的令牌。 但是,此语言将该详细信息设为隐式信息。 C++/WinRT 将其设为显式信息。
object 类型将显示在 C# 事件处理程序签名中。 在 C# 语言中,object 是 .NET System.Object 类型的别名 。 C++/WinRT 中的等效项是 winrt::Windows::Foundation::IInspectable。 因此,你会在 C++/WinRT 事件处理程序中看到 IInspectable。
编辑 SampleConfiguration.h
和 SampleConfiguration.cpp
以与以下列表相匹配。
// SampleConfiguration.h
...
static bool EnableClipboardContentChangedNotifications(bool enable);
...
private:
...
static event_token clipboardContentChangedToken;
static event_token activatedToken;
static void OnClipboardChanged(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::Foundation::IInspectable const& e);
static void OnWindowActivated(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::UI::Core::WindowActivatedEventArgs const& e);
...
// SampleConfiguration.cpp
...
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::UI::Core;
using namespace Windows::UI::Xaml;
...
event_token SampleState::clipboardContentChangedToken;
event_token SampleState::activatedToken;
...
bool SampleState::EnableClipboardContentChangedNotifications(bool enable)
{
if (isClipboardContentChangedEnabled == enable)
{
return false;
}
IsClipboardContentChangedEnabled(enable);
if (enable)
{
clipboardContentChangedToken = Clipboard::ContentChanged(OnClipboardChanged);
activatedToken = Window::Current().Activated(OnWindowActivated);
}
else
{
Clipboard::ContentChanged(clipboardContentChangedToken);
Window::Current().Activated(activatedToken);
}
return true;
}
void SampleState::OnClipboardChanged(IInspectable const&, IInspectable const&){}
void SampleState::OnWindowActivated(IInspectable const&, WindowActivatedEventArgs const& e){}
暂时将事件处理委托本身(OnClipboardChanged 和 OnWindowActivated)保留为存根 。 它们已在要移植的成员列表中,我们将在后面的子部分中介绍它们。
OnNavigatedTo
OnNavigatedTo 是 C# MainPage 类的受保护的方法,并且在 MainPage.xaml.cs
中进行定义 。 示例如下所示,另外还有它所引用的 XAML ListBox。
<!-- MainPage.xaml -->
...
<ListBox x:Name="ScenarioControl" ... />
...
// MainPage.xaml.cs
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
// Populate the scenario list from the SampleConfiguration.cs file
var itemCollection = new List<Scenario>();
int i = 1;
foreach (Scenario s in scenarios)
{
itemCollection.Add(new Scenario { Title = $"{i++}) {s.Title}", ClassType = s.ClassType });
}
ScenarioControl.ItemsSource = itemCollection;
if (Window.Current.Bounds.Width < 640)
{
ScenarioControl.SelectedIndex = -1;
}
else
{
ScenarioControl.SelectedIndex = 0;
}
}
这是一种重要且有趣的方法,因为我们在其中将 Scenario 对象的集合分配给 UI。 此 C# 代码将生成 Scenario 对象的 System.Collections.Generic.List,并将其分配给 ListBox(它是项目控件)的 ItemsSource 属性 。 在 C# 中,我们使用字符串内插为每个 Scenario 对象生成标题(请注意 $
特殊字符的使用)。
在 C++/WinRT 中,我们将 OnNavigatedTo 设置为 MainPage的公共方法 。 接下来,我们会将一个存根 ListBox 元素添加到 XAML 中,使生成成功。 在代码清单后,我们将查看一些详细信息。
<!-- MainPage.xaml -->
...
<StackPanel ...>
...
<ListBox x:Name="ScenarioControl" />
</StackPanel>
...
// MainPage.h
...
void OnNavigatedTo(Windows::UI::Xaml::Navigation::NavigationEventArgs const& e);
...
// MainPage.cpp
...
using namespace winrt::Windows::UI::Xaml;
using namespace winrt::Windows::UI::Xaml::Navigation;
...
void MainPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs const& /* e */)
{
auto itemCollection = winrt::single_threaded_observable_vector<IInspectable>();
int i = 1;
for (auto s : MainPage::scenarios())
{
s.Title = winrt::to_hstring(i++) + L") " + s.Title;
itemCollection.Append(winrt::box_value(s));
}
ScenarioControl().ItemsSource(itemCollection);
if (Window::Current().Bounds().Width < 640)
{
ScenarioControl().SelectedIndex(-1);
}
else
{
ScenarioControl().SelectedIndex(0);
}
}
...
同样,我们将调用 winrt::single_threaded_observable_vector 函数,但这一次是创建 IInspectable 的集合。 这就是对 Scenario 对象执行实时装箱的这一决定的一部分。
这里,我们将 to_hstring 函数和 winrt::hstring 的串联运算符组合使用,而不是像 C# 那样使用字符串内插。
isApplicationWindowActive
在 C# 中,isApplicationWindowActive 是一个简单的专用 bool
字段,属于 MainPage 类,并且在 SampleConfiguration.cs
中进行定义 。 默认为 false
。 在 C++/WinRT 中,我们在 SampleConfiguration.h
和 SampleConfiguration.cpp
文件中将其设为 SampleState 的专用静态字段(原因已描述),并且默认值相同。
我们已了解如何对静态字段进行声明、定义和初始化。 若要复习,请回顾我们对 isClipboardContentChangedEnabled 字段执行的操作,对 isApplicationWindowActive 亦是如此 。
needToPrintClipboardFormat
与 isApplicationWindowActive 的模式相同(请参阅上一标题)。
Button_Click
Button_Click 是 C# MainPage 类的专用(事件处理)方法,并且在 MainPage.xaml.cs
中进行定义 。 示例如下所示,其中还包含该方法引用的 XAML SplitView,以及用于注册该方法的 ToggleButton。
<!-- MainPage.xaml -->
...
<SplitView x:Name="Splitter" ... />
...
<ToggleButton Click="Button_Click" .../>
...
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Splitter.IsPaneOpen = !Splitter.IsPaneOpen;
}
下面是已移植到 C++/WinRT 的等效项。 请注意,在 C++/WinRT 版本中,事件处理程序是 public
(如你所见,可在 private:
声明之前进行声明)。 这是因为在 XAML 标记中注册的事件处理程序(例如此处理程序)需要在 C++/WinRT 中设置为 public
,以便 XAML 标记访问它。 另一方面,如果在强制性代码中注册事件处理程序(如我们在此前的 MainPage::EnableClipboardContentChangedNotifications 中所做的那样),则不需将事件处理程序设置为 public
。
<!-- MainPage.xaml -->
...
<StackPanel ...>
...
<SplitView x:Name="Splitter" />
</StackPanel>
...
// MainPage.h
...
void Button_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& e);
private:
...
// MainPage.cpp
void MainPage::Button_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& /* sender */, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& /* e */)
{
Splitter().IsPaneOpen(!Splitter().IsPaneOpen());
}
DisplayChangedFormats
在 C# 中,DisplayChangedFormats 是属于 MainPage 类的专用方法,在 SampleConfiguration.cs
中进行定义 。
private void DisplayChangedFormats()
{
string output = "Clipboard content has changed!" + Environment.NewLine;
output += BuildClipboardFormatsOutputString();
NotifyUser(output, NotifyType.StatusMessage);
}
在 C++/WinRT 中,我们在 SampleConfiguration.h
和 SampleConfiguration.cpp
文件中将其设置为 SampleState 的专用静态字段(它不会访问任何实例成员)。 此方法的 C# 代码不使用 System.Text.StringBuilder;但它可以进行足够的字符串格式设置,对于 C++/WinRT 版本,这是使用 std::wostringstream 的另一个好地方 。
我们将在输出流中插入标准 C++ std::endl
(一个换行符),而不是在 C# 代码中使用静态 System.Environment.NewLine 属性。
// SampleConfiguration.h
...
private:
static void DisplayChangedFormats();
...
// SampleConfiguration.cpp
void SampleState::DisplayChangedFormats()
{
std::wostringstream output;
output << L"Clipboard content has changed!" << std::endl;
output << BuildClipboardFormatsOutputString().c_str();
MainPage::Current().NotifyUser(output.str(), NotifyType::StatusMessage);
}
上面的 C++/WinRT 版本的设计效率有点低。 首先,我们创建一个 std::wostringstream。 但我们也会调用 BuildClipboardFormatsOutputString 方法(前面已移植)。 该方法将创建自己的 std::wostringstream。 它会将流转换为 winrt::hstring 并返回。 我们调用 hstring::c_str 函数将返回的 hstring 返回到 C 样式字符串,然后将其插入到流中 。 更高效的方式是只创建一个 std::wostringstream 并进行传递(引用),以便方法可以直接将字符串插入其中。
这就是我们在 Clipboard 示例源代码(在你下载的 ZIP 中)的 C++/WinRT 版本中所执行的操作。 在该源代码中,有一个名为 SampleState::AddClipboardFormatsOutputString 的新专用静态方法,该方法采用对输出流的引用并对其进行操作。 然后,重构 SampleState::DisplayChangedFormats 和 SampleState::BuildClipboardFormatsOutputString 方法,以调用该新方法 。 它在功能上等效于本主题中的代码清单,但效率更高。
Footer_Click
Footer_Click 是属于 C# MainPage 类的异步事件处理程序,在 MainPage.xaml.cs
中进行定义 。 下面的代码清单在功能上等效于你下载的源代码中的方法。 但在这里,我们将其从一行解压缩到了四行,以便更轻松地查看它的功能,进而找到它的移植方式。
async void Footer_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var hyperlinkButton = (HyperlinkButton)sender;
string tagUrl = hyperlinkButton.Tag.ToString();
Uri uri = new Uri(tagUrl);
await Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(uri);
}
技术上讲,方法是异步的,但它不会在 await
后执行任何操作,因此不需要 await
(也不需要 async
关键字)。 它可能会使用它们,以避免在 Visual Studio 中使用 IntelliSense 消息。
等效的 C++/WinRT 方法也将是异步的(因为它调用 Launcher.LaunchUriAsync)。 但不需要 co_await
,也不需要返回异步对象。 有关 co_await
和异步对象的信息,请参阅利用 C++/WinRT 实现的并发和异步操作。
现在,让我们讨论一下该方法的作用。 由于这是 HyperlinkButton 的 Click 事件的事件处理程序,因此名为 sender 的对象实际上是 HyperlinkButton 。 因此,类型转换是安全的(也可以将此转换表示为 sender as HyperlinkButton
)。 接下来,我们将检索 Tag 属性的值(如果查看 C# 项目中的 XAML 标记,你会看到此项设置为表示 web url 的字符串)。 尽管 FrameworkElement.Tag 属性(HyperlinkButton 是 FrameworkElement)的类型为 object,但在 C# 中,我们可以使用 Object.ToString 对其进行字符串化 。 在生成的字符串中,构造 Uri 对象。 最后(通过 Shell 的帮助),启动一个浏览器并导航到该 url。
下面是移植到 C++/WinRT 的方法(同样,为清楚起见进行了扩展),之后是详细信息的说明。
// pch.h
...
#include "winrt/Windows.System.h"
...
// MainPage.h
...
void Footer_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& e);
private:
...
// MainPage.cpp
...
using namespace winrt::Windows::Foundation;
using namespace winrt::Windows::UI::Xaml::Controls;
...
void MainPage::Footer_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const&)
{
auto hyperlinkButton{ sender.as<HyperlinkButton>() };
hstring tagUrl{ winrt::unbox_value<hstring>(hyperlinkButton.Tag()) };
Uri uri{ tagUrl };
Windows::System::Launcher::LaunchUriAsync(uri);
}
与往常一样,我们将事件处理程序设置为 public
。 对 sender 对象使用 as 函数以将其转换为 HyperlinkButton。 在 C++/WinRT 中,Tag 属性为 IInspectable(等效于 Object) 。 但 IInspectable 上没有 Tostring 。 我们必须将 IInspectable 取消装箱为标量值(在本例中为字符串)。 同样,有关装箱和取消装箱的详细信息,请参阅将值装箱到 IInspectable 和对其取消装箱。
最后两行重复我们之前看到过的移植模式,它们几乎与 C# 版本相对应。
HandleClipboardChanged
移植此方法并不涉及任何新内容。 你可以在下载的 Clipboard 示例源代码的 ZIP 中比较 C# 和 C++/WinRT 版本。
OnClipboardChanged 和 OnWindowActivated
目前只有这两个事件处理程序的空存根。 但移植它们非常简单,无需讨论新内容。
ScenarioControl_SelectionChanged
这是属于 C# MainPage 类的另一个专用事件处理程序,并在 MainPage.xaml.cs
中进行定义。 在 C++/WinRT 中,将其设置为公共,并在 MainPage.h
和 MainPage.cpp
中实现。
对于此方法,我们需要 MainPage::navigating,它是一个初始化为 false
的专用布尔字段。 需要在 MainPage.xaml
中有一个名为 ScenarioFrame 的 Frame。 但除这些细节外,移植此方法无需任何新技术。
如果不是手动移植,而是在下载的剪贴板示例源代码的 ZIP 中复制 C++/WinRT 版本的代码,则你将使用 MainPage::NavigateTo。 现在,只需将 NavigateTo 的内容重构为 ScenarioControl_SelectionChanged。
UpdateStatus
目前只有 MainPage.UpdateStatus 的存根。 再次移植其实现涉及的很多是旧技术。 需要注意的一点是,在 C# 中,我们可以将 string 与 String.Empty 进行比较,而在 C++/WinRT 中,我们改为调用 winrt::hstring::empty 函数 。 另一种情况是 nullptr
是 C# 的 null
的标准 C++ 等效项。
你可以通过已介绍的技术来执行其余的移植。 下面列出了在此方法的移植版本编译之前需要执行的操作类型。
- 对于
MainPage.xaml
,请添加名为 StatusBorder 的 Border。 - 对于
MainPage.xaml
,请添加名为 StatusBlock 的 TextBlock。 - 对于
MainPage.xaml
,请添加名为 StatusPanel 的 StackPanel。 - 对于
pch.h
,请添加#include "winrt/Windows.UI.Xaml.Media.h"
。 - 对于
pch.h
,请添加#include "winrt/Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.h"
。 - 对于
MainPage.cpp
,请添加using namespace winrt::Windows::UI::Xaml::Media;
。 - 对于
MainPage.cpp
,请添加using namespace winrt::Windows::UI::Xaml::Automation::Peers;
。
复制完成移植 MainPage所需的 XAML 和样式
对于 XAML,理想情况是可以在 C# 和 C++/WinRT 项目中使用相同的 XAML 标记。 Clipboard 示例是其中一种情况。
在其 Styles.xaml
文件中,Clipboard 示例具有一个 XAML ResourceDictionary 样式,该样式应用于应用程序 UI 上的按钮、菜单和其他 UI 元素。 Styles.xaml
页面将合并到 App.xaml
中。 接下来是 UI 的标准 MainPage.xaml
起点,我们已经对其进行了简要说明。 现在,在项目的 C++/WinRT 版本中,我们可以重复使用这三个不变的 .xaml
文件。
与资产文件一样,你可以选择从应用程序的多个版本中引用相同的共享 XAML 文件。 在本演练中,为了简单起见,我们将文件复制到 C++/WinRT 项目中并以这种方式添加它们。
导航到 \Clipboard_sample\SharedContent\xaml
文件夹,选择并复制 App.xaml
和 MainPage.xaml
,然后将这两个文件粘贴到 C++/WinRT 项目的 \Clipboard\Clipboard
文件夹中,并在出现提示时选择替换文件。
在 Visual Studio 的 C++/WinRT 项目中,单击“显示所有文件”以将其打开。 立即在项目节点下添加一个新文件夹,并将其命名为 Styles
。 在文件资源管理器中,导航到 \Clipboard_sample\SharedContent\xaml
文件夹,选择并复制 Styles.xaml
,然后将其粘贴到刚创建的 \Clipboard\Clipboard\Styles
文件夹中。 返回到 C++/WinRT 项目的解决方案资源管理器,右键单击“Styles
文件夹”>“添加”>“现有项...”,然后导航到 \Clipboard\Clipboard\Styles
。 在文件选取器中选择 Styles
,然后单击“添加”。
在项目节点下向 C++/WinRT 项目添加新文件夹,并将其命名为 Styles
。 导航到 \Clipboard_sample\SharedContent\xaml
文件夹,选择并复制 Styles.xaml
,然后将其粘贴到 C++/WinRT 项目的 \Clipboard\Clipboard\Styles
文件夹中。 右键单击 Styles
文件夹(在 C++/WinRT 项目的解决方案资源管理器中),选择“添加”>“现有项…”,然后导航到 \Clipboard\Clipboard\Styles
。 在文件选取器中选择 Styles
,然后单击“添加”。
再次单击“显示所有文件”以将其关闭。
现在,我们已完成 MainPage 的移植,如果你按照步骤进行操作,则 C++/WinRT 项目现在将生成并运行。
合并 .idl
文件
除了 UI 的标准 MainPage.xaml
起点,Clipboard 示例还有五个其他的特定于方案的 XAML 页及其相应的代码隐藏文件。 在 C++/WinRT 版项目中,我们将重复使用所有这些页面的实际 XAML 标记,不做更改。 我们会在随后的几个主要部分探讨如何移植代码隐藏。 但在那样做之前,让我们先讨论 IDL。
将运行时类的 IDL 合并为一个 IDL 文件是有价值的。 若要了解其价值,请参阅将运行时类纳入 Midl 文件 (.idl)。 因此,接下来我们将合并 CopyFiles.idl
、CopyImage.idl
、CopyText.idl
、HistoryAndRoaming.idl
和 OtherScenarios.idl
的内容,方法是:将该 IDL 移到名为 Project.idl
的单个文件中(然后删除原始文件)。
在这样做的同时,让我们也从所有五个 XAML 页面类型中删除自动生成的虚拟属性(Int32 MyProperty;
及其实现)。
首先,向 C++/WinRT 项目添加新的 Midl 文件 (.idl) 项。 将其命名为 Project.idl
。 将 Project.idl
的全部内容替换为以下代码。
// Project.idl
namespace SDKTemplate
{
[default_interface]
runtimeclass CopyFiles : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
{
CopyFiles();
}
[default_interface]
runtimeclass CopyImage : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
{
CopyImage();
}
[default_interface]
runtimeclass CopyText : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
{
CopyText();
}
[default_interface]
runtimeclass HistoryAndRoaming : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
{
HistoryAndRoaming();
}
[default_interface]
runtimeclass OtherScenarios : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
{
OtherScenarios();
}
}
可以看到,这只是复制单个 .idl
文件的内容(全都在一个命名空间内,并从每个运行时类中删除了 MyProperty
)。
在 Visual Studio 的解决方案资源管理器中,通过多选方式选择所有的原始 IDL 文件(CopyFiles.idl
、CopyImage.idl
、CopyText.idl
、HistoryAndRoaming.idl
和 OtherScenarios.idl
),并对其执行“编辑”>“删除”操作(在对话框中选择“删除”)。
最后,若要在所有五个 XAML 页面类型的 .h
和 .cpp
文件中删除 MyProperty
,请删除 int32_t MyProperty()
访问器和 void MyProperty(int32_t)
赋值函数的声明和定义。
顺便说一下,最好让 XAML 文件的名称与其所表示的类的名称相匹配。 例如,如果 XAML 标记文件中有 x:Class="MyNamespace.MyPage"
,则应将该文件命名为 MyPage.xaml
。 虽然这不是一项技术要求,但如果不必为同一项目的不同名称费尽心思,则项目会更易于理解和维护,且更易于使用。
CopyFiles
在 C# 项目中,CopyFiles XAML 页面类型在 CopyFiles.xaml
和 CopyFiles.xaml.cs
源代码文件中实现。 下面依次介绍 CopyFiles 的每个成员。
rootPage
这是专用字段。
// CopyFiles.xaml.cs
...
public sealed partial class CopyFiles : Page
{
MainPage rootPage = MainPage.Current;
...
}
...
我们可以在 C++/WinRT 中定义并初始化它,如下所示。
// CopyFiles.h
...
struct CopyFiles : CopyFilesT<CopyFiles>
{
...
private:
SDKTemplate::MainPage rootPage{ MainPage::Current() };
};
...
同样(与使用 MainPage::current 一样),CopyFiles::rootPage 被声明的类型为 SDKTemplate::MainPage(投影类型,而不是实现类型)。
CopyFiles(构造函数)
在 C++/WinRT 项目中,CopyFiles 类型已经有一个包含我们需要的代码的构造函数(它只是调用 InitializeComponent)。
CopyButton_Click
C# CopyButton_Click 方法是一个事件处理程序,我们可以从其签名的 async
关键字中了解到该方法执行异步工作。 在 C++/WinRT 中,我们以协同例程的形式实现异步方法。 有关如何使用 C++/WinRT 执行并发的简介以及对协同例程的介绍,请参阅使用 C++/WinRT 执行并发和异步操作。
通常需要在协同例程完成后计划进一步的工作。在这种情况下,协同例程会返回某个可等待的异步对象类型,该类型可以选择报告进度 但这些注意事项通常不适用于事件处理程序。 因此,当事件处理程序执行异步操作时,可以将其作为一个返回 winrt::fire_and_forget 的协同例程来实现。 有关详细信息,请参阅发后不理。
尽管“发后不理”协同例程的理念是你不需操心其何时完成,但工作仍会在后台继续(或者处于挂起状态,等待恢复)。 可以从 C# 实现中看出,CopyButton_Click 依赖于 this
指针(它访问实例数据成员 rootPage
)。 因此,必须确保 this
指针(指向 CopyFiles 对象的指针)的生存期长于 CopyButton_Click 协同例程。 在类似于使用此示例应用程序的情况下,用户在 UI 页面之间导航,我们无法直接控制这些页面的生存期。 如果将 CopyFiles 页销毁(通过离开该页面),而此时 CopyButton_Click 仍在后台线程上运行,则不能安全地访问 rootPage
。 若要使协同例程正确,需要获取对 this
指针的强引用,并在协同例程存在期间保留该引用。 有关详细信息,请参阅 C++/WinRT 中的强引用和弱引用。
如果在 C++/WinRT 版示例中查看 CopyFiles::CopyButton_Click,你会发现它是在堆栈上使用简单的声明来完成的。
fire_and_forget CopyFiles::CopyButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
auto lifetime{ get_strong() };
...
}
让我们看看已移植代码的其他一些值得注意的方面。
在代码中,我们将 FileOpenPicker 对象实例化,并在两行后访问该对象的 FileTypeFilter 属性。 该属性的返回类型实现字符串的 IVector。 在该 IVector 上,我们调用 IVector<T>.ReplaceAll(T[]) 方法。 令人感兴趣的方面是我们要传递给该方法的值,其中应有一个数组。 下面是代码行。
filePicker.FileTypeFilter().ReplaceAll({ L"*" });
我们要传递的值 ({ L"*" }
) 是标准 C++ 初始值设定项列表。 在此示例中,它包含单个对象,但初始值设定项列表可以包含以逗号分隔的任意数量的对象。 通过 C++/WinRT 代码片段可以轻松地将初始值设定项列表传递给方法,如标准初始值设定项列表中所述。
我们将 C# await
关键字移植到 C++/WinRT 中的 co_await
。 下面是代码中的示例。
auto storageItems{ co_await filePicker.PickMultipleFilesAsync() };
接下来,请考虑这行 C# 代码。
dataPackage.SetStorageItems(storageItems);
C# 能够将 storageItems 所表示的 IReadOnlyList<StorageFile> 隐式转换为 DataPackage.SetStorageItems 所需的 IEnumerable<IStorageItem>。 但在 C++/WinRT 中,我们需要从 IVectorView<StorageFile> 显式转换为 IIterable<IStorageItem>。 因此,我们通过另一个示例来了解 as 函数如何起作用。
dataPackage.SetStorageItems(storageItems.as<IVectorView<IStorageItem>>());
如果在 C# 中使用 null
关键字(例如 Clipboard.SetContentWithOptions(dataPackage, null)
),则在 C++/WinRT 中使用 nullptr
(例如 Clipboard::SetContentWithOptions(dataPackage, nullptr)
)。
PasteButton_Click
这是另一个事件处理程序,采用“发后不理”协同例程的形式。 让我们看看已移植代码的一些值得注意的方面。
在 C# 版示例中,我们使用 catch (Exception ex)
来捕获异常。 在移植的 C++/WinRT 代码中,会看到表达式 catch (winrt::hresult_error const& ex)
。 若要详细了解 winrt::hresult_error 及其使用方式,请参阅 C++/WinRT 的错误处理。
if (storageItems != null)
是一个示例,用于测试 C# 对象是否为 null
。 在 C++/WinRT 中,我们可以依赖一个将对象转换为 bool
的转换运算符在内部针对 nullptr
进行测试。
下面是移植的 C++/WinRT 版示例中代码片段的稍微简化的版本。
std::wostringstream output;
output << std::wstring_view(ApplicationData::Current().LocalFolder().Path());
像这样通过 winrt::hstring 构造 std::wstring_view,其所演示的是一种替代方法,替代对 hstring::c_str 函数的调用(目的是将 winrt::hstring 转换为 C 样式的字符串)。 此替代方法有效是因为 hstring 的 转换运算符可以将对象转换为 std::wstring_view。
请考虑以下 C# 代码片段。
var file = storageItem as StorageFile;
if (file != null)
...
为了将 C# 的 as
关键字移植到 C++/WinRT,到目前为止,我们已经看到 as 函数使用了多次。 如果类型转换失败,该函数会引发异常。 但是,如果希望此转换在失败时返回 nullptr
(以便我们在代码中处理该条件),则改用 try_as 函数。
auto file{ storageItem.try_as<StorageFile>() };
if (file)
...
复制完成移植 CopyFiles 所需的 XAML
现在可以从原始示例源代码下载的 shared
文件夹中选择 CopyFiles.xaml
文件的全部内容,将其粘贴到 C++/WinRT 项目的 CopyFiles.xaml
文件中(替换 C++/WinRT 项目中该文件的现有内容)。
最后,请编辑 CopyFiles.h
和 .cpp
并删除虚拟 ClickHandler 函数,因为我们只是覆盖了相应的 XAML 标记。
现在,我们已完成 CopyFiles 的移植。如果你按照步骤进行操作,则现在会生成并运行 C++/WinRT 项目,CopyFiles 方案会正常运行。
CopyImage
若要移植 CopyImage XAML 页类型,请完成与 CopyFiles 相同的过程。 移植 CopyImage 时,会遇到使用 C# using 语句的情况。该语句可确保正确释放那些实现 IDisposable 接口的对象。
if (imageReceived != null)
{
using (var imageStream = await imageReceived.OpenReadAsync())
{
... // Pass imageStream to other APIs, and do other work.
}
}
C++/WinRT 中的等效接口是 IClosable(带有其单一 Close 方法)。 下面是上面的 C# 代码的 C++/WinRT 等效代码。
if (imageReceived)
{
auto imageStream{ co_await imageReceived.OpenReadAsync() };
... // Pass imageStream to other APIs, and do other work.
imageStream.Close();
}
C++/WinRT 对象实现 IClosable 主要有益于那些缺乏确定性终止操作的语言。 C++/WinRT 有确定性终止操作,因此我们在编写 C++/WinRT 时通常不需要调用 IClosable::Close。 但有些情况下可以调用它,这就是其中一种情况。 在这里,imageStream 标识符是围绕基础 Windows 运行时对象(在本例中是一个用于实现 IRandomAccessStreamWithContentType 的对象)的引用计数包装器。 虽然可以确定 imageStream 的终结器(其析构函数)会在封闭范围(花括号)末尾运行,但无法确定该终结器是否会调用 Close。 这是因为我们已将 imageStream 传递给其他 API,这些 API 仍可能归到基础 Windows 运行时对象的引用计数中。 因此,在这种情况下,可以显式调用 Close。 有关详细信息,请参阅我是否需要对所使用的运行时类调用 IClosable::Close?。
接下来考虑 C# 表达式 (uint)(imageDecoder.OrientedPixelWidth * 0.5)
,它可以在 OnDeferredImageRequestedHandler 事件处理程序中找到。 该表达式将 uint
与 double
相乘,得出的结果为 double
, 然后将其强制转换为 uint
。 在 C++/WinRT 中,我们可以使用外观类似的 C 样式强制转换 ((uint32_t)(imageDecoder.OrientedPixelWidth() * 0.5)
),但最好是明确体现我们要使用的强制转换类型。在此示例中,我们会使用 static_cast<uint32_t>(imageDecoder.OrientedPixelWidth() * 0.5)
来这样做。
C# 版 CopyImage.OnDeferredImageRequestedHandler 有 finally
子句,但没有 catch
子句。 我们已对 C++/WinRT 版本进行了更深入的了解,并实现了一个 catch
子句,用于报告延迟的渲染是否成功。
移植此 XAML 页面的其余部分没有什么可供讨论的新内容。 请记住删除虚拟 ClickHandler 函数。 另外,与使用 CopyFiles 一样,移植的最后一步是选择 CopyImage.xaml
的全部内容,将其粘贴到 C++/WinRT 项目的同一文件中。
CopyText
可以使用我们已介绍的技术来移植 CopyText.xaml
和 CopyText.xaml.cs
。
HistoryAndRoaming
在移植 HistoryAndRoaming XAML 页面类型时,有一些方面值得关注。
首先,请查看 C# 源代码,按照控制流完成从 OnNavigatedTo 到 OnHistoryEnabledChanged 事件处理程序再到异步函数 CheckHistoryAndRoaming 的整个过程(不需等待,因此它实质上是一种“发后不理”协同例程)。 由于 CheckHistoryAndRoaming 是异步的,因此在 C++/WinRT 中需谨慎对待 this
指针的生存期。 如果在 HistoryAndRoaming.cpp
源代码文件中查看实现,则可以看到结果。 首先,将委托附加到 Clipboard::HistoryEnabledChanged 和 Clipboard::RoamingEnabledChanged 事件时,我们只会获得对 HistoryAndRoaming 页面对象的弱引用。 为此,请创建委托,该委托依赖于从 winrt::get_weak 返回的值,而不依赖于 this
指针。 这意味着最终会调用异步代码的委托本身不会使 HistoryAndRoaming 页保持活动状态(如果我们离开该页面)。
其次,当我们最终访问“发后不理”CheckHistoryAndRoaming 协同例程时,首先要做的就是对 this
进行强引用,确保 HistoryAndRoaming 页至少生存到协同例程最后完成的时间。 若要详细了解所描述的两个方面,请参阅 C++/WinRT 中的强引用和弱引用。
在移植 CheckHistoryAndRoaming 时,我们发现另一值得关注的方面。 它包含用于更新 UI 的代码,因此我们需要确保在主 UI 线程上执行该操作。 最初调用事件处理程序的线程是主 UI 线程。 但通常情况下,异步方法可在任意线程上执行和/或恢复。 在 C# 中,解决方案是调用 CoreDispatcher.RunAsync,在 lambda 函数中更新 UI。 在 C++/WinRT 中,我们可以将 winrt::resume_foreground 函数与 this
指针的 Dispatcher 配合使用,以便挂起协同例程并立即在主 UI 线程上恢复。
相关表达式为 co_await winrt::resume_foreground(Dispatcher());
。 也可直接将其表示为 co_await Dispatcher();
(虽然不太清晰)。 较短的版本基于 C++/WinRT 提供的转换运算符。
移植此 XAML 页面的其余部分没有什么可供讨论的新内容。 请记住删除虚拟 ClickHandler 函数,并通过复制的方式覆盖 XAML 标记。
OtherScenarios
可以使用我们已介绍的技术来移植 OtherScenarios.xaml
和 OtherScenarios.xaml.cs
。
结论
希望本演练为你提供了充足的移植信息和技术。现在,你可以将自己的 C# 应用程序移植到 C++/WinRT 了。 可以通过刷新器来继续参考剪贴板示例中源代码的旧版本 (C#) 和新版本 (C++/WinRT),并将它们并排比较以查看对应项。