在 C++/WinRT 中创作事件

本主题基于 Windows 运行时组件和使用方应用程序(使用 C++/WinRT 创建 Windows 运行时组件主题演示如何生成)。

以下是此主题添加的新功能。

  • 更新温度计运行时类以在温度低于冰点时引发事件。
  • 更新使用温度计运行时类的核心应用,使其处理该事件。

注意

有关安装和使用 C++/WinRT Visual Studio 扩展 (VSIX) 和 NuGet 包(两者共同提供项目模板,并生成支持)的信息,请参阅适用于 C++/WinRT 的 Visual Studio 支持

重要

有关支持你了解如何利用 C++/WinRT 来使用和创作运行时类的基本概述和术语,请参阅通过 C++/WinRT 使用 API通过 C++/WinRT 创作 API

创建 ThermometerWRC 和 ThermometerCoreApp

如果要按照本主题所示的更新执行操作,以便可以生成和运行代码,则第一步是遵循使用 C++/WinRT 创建 Windows 运行时组件主题中演练的指示。 这样一来,你将拥有 ThermometerWRC Windows 运行时组件和使用它的 ThermometerCoreApp 核心应用 。

更新 ThermometerWRC 以引发事件

更新 Thermometer.idl,使其看起来如下所示。 此示例说明了如何使用单精度浮点数的参数声明委托类型为 EventHandler 的事件。

// Thermometer.idl
namespace ThermometerWRC
{
    runtimeclass Thermometer
    {
        Thermometer();
        void AdjustTemperature(Single deltaFahrenheit);
        event Windows.Foundation.EventHandler<Single> TemperatureIsBelowFreezing;
    };
}

保存该文件。 项目不会在当前状态下完成生成,但在所有情况下立即执行生成可生成 \ThermometerWRC\ThermometerWRC\Generated Files\sources\Thermometer.hThermometer.cpp 存根文件的更新版本。 现在,可在这些文件中看到 TemperatureIsBelowFreezing 事件的存根实现。 在 C++/WinRT 中,IDL 声明事件作为一组重载函数实现(类似于属性作为重载 get 和 set 函数实现的方式)。 一个重载需要注册一个委托,并返回令牌 (winrt::event_token)。 另一个重载则需要令牌,并撤销关联代理的注册。

现在,打开 Thermometer.hThermometer.cpp,并更新 Thermometer 运行时类的实现。 在 Thermometer.h 中,添加两个重载的 TemperatureIsBelowFreezing 函数,以及用于实现这些函数的专用事件数据成员。

// Thermometer.h
...
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
    struct Thermometer : ThermometerT<Thermometer>
    {
        ...
        winrt::event_token TemperatureIsBelowFreezing(Windows::Foundation::EventHandler<float> const& handler);
        void TemperatureIsBelowFreezing(winrt::event_token const& token) noexcept;

    private:
        winrt::event<Windows::Foundation::EventHandler<float>> m_temperatureIsBelowFreezingEvent;
        ...
    };
}
...

如上所示,事件由 winrt::event 结构模板表示,该结构模板由特定委托类型(其本身可以由 args 类型进行参数化)进行参数化。

Thermometer.cpp 中,实现两个重载的 TemperatureIsBelowFreezing 函数。

// Thermometer.cpp
...
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
    winrt::event_token Thermometer::TemperatureIsBelowFreezing(Windows::Foundation::EventHandler<float> const& handler)
    {
        return m_temperatureIsBelowFreezingEvent.add(handler);
    }

    void Thermometer::TemperatureIsBelowFreezing(winrt::event_token const& token) noexcept
    {
        m_temperatureIsBelowFreezingEvent.remove(token);
    }

    void Thermometer::AdjustTemperature(float deltaFahrenheit)
    {
        m_temperatureFahrenheit += deltaFahrenheit;
        if (m_temperatureFahrenheit < 32.f) m_temperatureIsBelowFreezingEvent(*this, m_temperatureFahrenheit);
    }
}

注意

若要详细了解事件自动撤销程序是什么,请参阅撤销已注册的委托。 可以免费获得适用于你的事件的事件自动撤销程序实现。 换而言之,你无需为事件撤销程序实现重载,此功能已由 C++/WinRT 投影提供。

其他重载(注册和手动撤销重载)不会合并到投影中。 这是为了让你能够灵活地以最佳方式针对自己的方案来实现它们。 像这些实现中所示那样调用 event::addevent::remove 是高效且并发/线程安全的默认设置。 但是,如果你有大量事件,那么你可能不希望每个事件都有一个事件字段,而是改为选择某些类型的稀疏实现。

你还可以在上方看到,如果温度低于冰点,AdjustTemperature 函数的实现已更新为引发 TemperatureIsBelowFreezing 事件 。

更新 ThermometerCoreApp 以处理事件

在 ThermometerCoreApp 项目的 App.cpp 中,对代码进行以下更改以注册事件处理程序,然后使温度降至冰点以下。

WINRT_ASSERT 是宏定义,并且扩展到 _ASSERTE

struct App : implements<App, IFrameworkViewSource, IFrameworkView>
{
    winrt::event_token m_eventToken;
    ...
    
    void Initialize(CoreApplicationView const &)
    {
        m_eventToken = m_thermometer.TemperatureIsBelowFreezing([](const auto &, float temperatureFahrenheit)
        {
            WINRT_ASSERT(temperatureFahrenheit < 32.f); // Put a breakpoint here.
        });
    }
    ...

    void Uninitialize()
    {
        m_thermometer.TemperatureIsBelowFreezing(m_eventToken);
    }
    ...
    
    void OnPointerPressed(IInspectable const &, PointerEventArgs const & args)
    {
        m_thermometer.AdjustTemperature(-1.f);
        ...
    }
    ...
};

请注意对 OnPointerPressed 方法的更改。 现在,每次单击窗口时,都会从温度计的温度中减去 1 华氏度。 现在,该应用正在处理温度低于冰点时引发的事件。 要演示按预期引发事件,请在用于处理 TemperatureIsBelowFreezing 事件的 lambda 表达式内部放置一个断点,运行该应用,然后在窗口内部单击。

跨 ABI 的参数化委托

如果事件必须跨应用程序二进制接口 (ABI) 可访问(例如在组件及其所用应用程序之间),那么该事件必须使用 Windows 运行时委托类型。 上述示例使用 Windows::Foundation::EventHandler<T> Windows 运行时委托类型。 TypedEventHandler<TSender, TResult> 是另一种 Windows 运行时委托类型

这两种委托类型的类型参数必须跨 ABI,因此类型参数也必须是 Windows 运行时类型。 这包括 Windows 运行时类、第三方运行时类,以及数字和字符串等基本类型。 如果你忘记了此约束,编译器将帮助你处理“T 必须为 WinRT 类型”错误。

下面是代码列表形式的示例。 从在本主题前面部分创建的 ThermometerWRC 和 ThermometerCoreApp 项目开始,然后编辑这些项目中的代码,使它们看起来与这些列表中的代码相似 。

第一个列表针对 ThermometerWRC 项目。 按如下所示编辑 ThermometerWRC.idl 后,生成项目,然后将 MyEventArgs.h.cpp 复制到项目中(从 Generated Files 文件夹),就像之前对 Thermometer.h.cpp 一样。 记得删除这两个文件中的 static_assert

// ThermometerWRC.idl
namespace ThermometerWRC
{
    [default_interface]
    runtimeclass MyEventArgs
    {
        Single TemperatureFahrenheit{ get; };
    }

    [default_interface]
    runtimeclass Thermometer
    {
        ...
        event Windows.Foundation.EventHandler<ThermometerWRC.MyEventArgs> TemperatureIsBelowFreezing;
        ...
    };
}

// MyEventArgs.h
#pragma once
#include "MyEventArgs.g.h"

namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
    struct MyEventArgs : MyEventArgsT<MyEventArgs>
    {
        MyEventArgs() = default;
        MyEventArgs(float temperatureFahrenheit);
        float TemperatureFahrenheit();

    private:
        float m_temperatureFahrenheit{ 0.f };
    };
}

// MyEventArgs.cpp
#include "pch.h"
#include "MyEventArgs.h"
#include "MyEventArgs.g.cpp"

namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
    MyEventArgs::MyEventArgs(float temperatureFahrenheit) : m_temperatureFahrenheit(temperatureFahrenheit)
    {
    }

    float MyEventArgs::TemperatureFahrenheit()
    {
        return m_temperatureFahrenheit;
    }
}

// Thermometer.h
...
struct Thermometer : ThermometerT<Thermometer>
{
...
    winrt::event_token TemperatureIsBelowFreezing(Windows::Foundation::EventHandler<ThermometerWRC::MyEventArgs> const& handler);
...
private:
    winrt::event<Windows::Foundation::EventHandler<ThermometerWRC::MyEventArgs>> m_temperatureIsBelowFreezingEvent;
...
}
...

// Thermometer.cpp
#include "MyEventArgs.h"
...
winrt::event_token Thermometer::TemperatureIsBelowFreezing(Windows::Foundation::EventHandler<ThermometerWRC::MyEventArgs> const& handler) { ... }
...
void Thermometer::AdjustTemperature(float deltaFahrenheit)
{
    m_temperatureFahrenheit += deltaFahrenheit;

    if (m_temperatureFahrenheit < 32.f)
    {
        auto args = winrt::make_self<winrt::ThermometerWRC::implementation::MyEventArgs>(m_temperatureFahrenheit);
        m_temperatureIsBelowFreezingEvent(*this, *args);
    }
}
...

此列表针对 ThermometerCoreApp 项目。

// App.cpp
...
void Initialize(CoreApplicationView const&)
{
    m_eventToken = m_thermometer.TemperatureIsBelowFreezing([](const auto&, ThermometerWRC::MyEventArgs args)
    {
        float degrees = args.TemperatureFahrenheit();
        WINRT_ASSERT(degrees < 32.f); // Put a breakpoint here.
    });
}
...

跨 ABI 的简单信号

如果无需连同事件传递任何形参或实参,则可以定义自己的简单 Windows 运行时委托类型。 以下示例展示 Thermometer 运行时类的更简易版本。 它声明名为 SignalDelegate 的委托类型,然后使用该类型来引发信号类型事件,而不是具有参数的事件。

// ThermometerWRC.idl
namespace ThermometerWRC
{
    delegate void SignalDelegate();

    runtimeclass Thermometer
    {
        Thermometer();
        event ThermometerWRC.SignalDelegate SignalTemperatureIsBelowFreezing;
        void AdjustTemperature(Single value);
    };
}
// Thermometer.h
...
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
    struct Thermometer : ThermometerT<Thermometer>
    {
        ...

        winrt::event_token SignalTemperatureIsBelowFreezing(ThermometerWRC::SignalDelegate const& handler);
        void SignalTemperatureIsBelowFreezing(winrt::event_token const& token);
        void AdjustTemperature(float deltaFahrenheit);

    private:
        winrt::event<ThermometerWRC::SignalDelegate> m_signal;
        float m_temperatureFahrenheit{ 0.f };
    };
}
// Thermometer.cpp
...
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
    winrt::event_token Thermometer::SignalTemperatureIsBelowFreezing(ThermometerWRC::SignalDelegate const& handler)
    {
        return m_signal.add(handler);
    }

    void Thermometer::SignalTemperatureIsBelowFreezing(winrt::event_token const& token)
    {
        m_signal.remove(token);
    }

    void Thermometer::AdjustTemperature(float deltaFahrenheit)
    {
        m_temperatureFahrenheit += deltaFahrenheit;
        if (m_temperatureFahrenheit < 32.f)
        {
            m_signal();
        }
    }
}
// App.cpp
struct App : implements<App, IFrameworkViewSource, IFrameworkView>
{
    ThermometerWRC::Thermometer m_thermometer;
    winrt::event_token m_eventToken;
    ...
    
    void Initialize(CoreApplicationView const &)
    {
        m_eventToken = m_thermometer.SignalTemperatureIsBelowFreezing([] { /* ... */ });
    }
    ...

    void Uninitialize()
    {
        m_thermometer.SignalTemperatureIsBelowFreezing(m_eventToken);
    }
    ...

    void OnPointerPressed(IInspectable const &, PointerEventArgs const & args)
    {
        m_thermometer.AdjustTemperature(-1.f);
        ...
    }
    ...
};

项目中的参数化委托、简单信号和回调

如果所需事件是 Visual Studio 项目内部的(未跨二进制文件),而在内部这些事件不限于 Windows 运行时类型,则仍可使用 winrt::event<Delegate> 类模板。 请直接使用 winrt::delegate 而不是实际的 Windows 运行时委托类型,因为 winrt::delegate 也支持非 Windows 运行时参数。

以下示例先显示不采用任何参数的委托签名(本质上即简单信号),然后显示采用字符串的委托签名。

winrt::event<winrt::delegate<>> signal;
signal.add([] { std::wcout << L"Hello, "; });
signal.add([] { std::wcout << L"World!" << std::endl; });
signal();

winrt::event<winrt::delegate<std::wstring>> log;
log.add([](std::wstring const& message) { std::wcout << message.c_str() << std::endl; });
log.add([](std::wstring const& message) { Persist(message); });
log(L"Hello, World!");

注意如何向事件添加尽可能多的订阅委托。 但会产生一些与事件相关的开销。 如果只需仅具有一个订阅委托的简单回调,则你可以独立使用 winrt::delegate<…T>

winrt::delegate<> signalCallback;
signalCallback = [] { std::wcout << L"Hello, World!" << std::endl; };
signalCallback();

winrt::delegate<std::wstring> logCallback;
logCallback = [](std::wstring const& message) { std::wcout << message.c_str() << std::endl; }f;
logCallback(L"Hello, World!");

如果你正在从项目内部使用事件和代理的 C++/CX 基本代码移植,winrt::delegate 将帮助你复制 C++/WinRT 中的这个模式。

可延迟事件

Windows 运行时中的常见模式是可延迟事件。 事件处理程序通过调用事件参数的 GetDeferral 方法采用延迟。 这样做会向事件源指示应推迟事件后活动,直到延迟完成。 这允许事件处理程序执行异步操作以响应事件。

winrt::deferrable_event_args 结构模板是一个帮助程序类,用于实现(生成)Windows 运行时延迟模式。 下面是一个示例。

// Widget.idl
namespace Sample
{
    runtimeclass WidgetStartingEventArgs
    {
        Windows.Foundation.Deferral GetDeferral();
        Boolean Cancel;
    };

    runtimeclass Widget
    {
        event Windows.Foundation.TypedEventHandler<
            Widget, WidgetStartingEventArgs> Starting;
    };
}

// Widget.h
namespace winrt::Sample::implementation
{
    struct Widget : WidgetT<Widget>
    {
        Widget() = default;

        event_token Starting(Windows::Foundation::TypedEventHandler<
            Sample::Widget, Sample::WidgetStartingEventArgs> const& handler)
        {
            return m_starting.add(handler);
        }
        void Starting(event_token const& token) noexcept
        {
            m_starting.remove(token);
        }

    private:
        event<Windows::Foundation::TypedEventHandler<
            Sample::Widget, Sample::WidgetStartingEventArgs>> m_starting;
    };

    struct WidgetStartingEventArgs : WidgetStartingEventArgsT<WidgetStartingEventArgs>,
                                     deferrable_event_args<WidgetStartingEventArgs>
    //                               ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    {
        bool Cancel() const noexcept { return m_cancel; }
        void Cancel(bool value) noexcept { m_cancel = value; }
        bool m_cancel = false;
    };
}

下面是事件接收方使用可延迟事件模式的方式。

// EventRecipient.h
widget.Starting([](auto sender, auto args) -> fire_and_forget
{
    auto deferral = args.GetDeferral();
    if (!co_await CanWidgetStartAsync(sender))
    {
        // Do not allow the widget to start.
        args.Cancel(true);
    }
    deferral.Complete();
});

作为事件源的实现者(生成者),从 winrt::deferrable_event_args 派生事件 args 类。 deferrable_event_args<T> 为你实现 T::GetDeferral。 它还公开新的帮助程序方法 deferrable_event_args::wait_for_deferrals,该方法在所有未完成的延迟完成后完成(如果没有延迟要执行,则会立即完成)。

// Widget.h
IAsyncOperation<bool> TryStartWidget(Widget const& widget)
{
    auto args = make_self<WidgetStartingEventArgs>();
    // Raise the event to let people know that the widget is starting
    // and give them a chance to prevent it.
    m_starting(widget, *args);
    // Wait for deferrals to complete.
    co_await args->wait_for_deferrals();
    // Use the results.
    bool started = false;
    if (!args->Cancel())
    {
        widget.InsertBattery();
        widget.FlipPowerSwitch();
        started = true;
    }
    co_return started;
}

设计指南

建议将事件而不是委托作为函数参数传递。 winrt::event 的 add 函数是例外,因为在这种情况下必须传递委托 。 这条指导原则的原因是,委托在各种 Windows 运行时语中可以具有各种形式(根据支持一个还是多个客户端注册)。 事件及其多个订阅者模型构成更可预测且更一致的选项。

事件处理程序委托的签名应该由以下两个形参组成:发送方 (IInspectable) 和实参(RoutedEventArgs 等事件实参类型)。

注意,如果设计的是内部 API,这些指导原则不一定适用。 但随时间推移,内部 API 通常会公开。