MRTK2 配置对话框
当 Unity 加载项目并且确定一个或多个配置选项需要开发人员关注时,将显示“MRTK 配置”对话框。
要应用设置,请单击应用按钮。 稍后按钮将延迟更改,直到在将来重新加载项目。
注意
如果未选中一个或多个建议的设置,则配置对话框将重新出现。 若要防止此情况发生,请应用所需的选项,然后通过混合现实工具包>实用工具>配置 Unity 项目并单击忽略来重新启动对话框。 这会阻止配置对话框自动再次出现。
通用设置
所有生成目标共享公用选项的集合。
强制文本资产序列化和启用可见元文件
这些设置有助于简化 Unity 项目和源代码管理系统(例如:Git)的使用。
支持启用 VR
Unity 2018
在播放器设置>XR 设置中配置支持的虚拟现实和虚拟现实 SDK 选项。
设置单通道实例化呈现路径
将播放器设置>XR 设置>立体呈现模式配置为单通道实例。
设置默认空间感知层
将空间感知注册为第 31 层,以实现 raycast 和物理学选项的简单一致配置。
音频空间定位器
音频空间定位器是用于解锁空间声音和位置音频功能的组件,使混合现实体验真正成为沉浸式体验。
注意
将音频空间定位器设置为“无”将禁用位置音频功能。
常见定位器
- Microsoft Spatializer
Microsoft 提供了空间定位器,支持在 HoloLens 2 上使用硬件加速。
有关 Microsoft Spatializer 的更多详细信息,请参阅空间音效文档。
- MS HRTF Spatializer
Microsoft Windows 空间定位器,由 Unity 作为 Windows Mixed Reality 和 Windows XR 平台包的一部分提供。
- Resonance 音频
由 Unity 提供的来自 Google 的跨平台空间定位器。
有关详细信息,请参阅 Resonance 音频文档网站。
通用 Windows 平台设置
UWP 功能
为通用 Windows 平台应用程序启用特定的应用程序功能。 这些功能使平台能够通知并请求启用特定功能的权限。
Microphone
通过麦克风启用捕获声音。
Internet(客户端)
启用对访问 internet 上资源的支持。
空间感知
启用对使用实际环境的支持。
眼部凝视
Unity 2019.3 和更高版本
启用对跟踪用户眼睛的支持。
避免 Unity "PlayerSettings. graphicsJob" 崩溃
Unity 2019.3 和更高版本
在最新版本的 Unity 2019 中,当启用“图形作业”时,应用将在部署到 HoloLens 2 时崩溃。 默认情况下,在 Unity 中启用此设置 -尽管存在此 bug(请参阅 Unity bug),配置器将默认为将图形作业设置为 "false"(从而使部署到 HoloLens 2 的应用不会崩溃)。
Android 设置
支持 Android 设备上的 AR 应用程序的配置设置。
禁用多线程呈现
禁用播放器设置>其他设置>多线程呈现,如 Android 的 AR 支持的要求。
设置最低 API 级别
设置播放器设置>其他设置>最低 API 级别的值,以强制执行 AR 应用程序的操作系统要求。
iOS 设置
支持 iOS 设备上的 AR 应用程序的配置设置。
设置所需的 OS 版本
设置播放器设置>其他设置>目标最低iOS 版本的值,以强制执行 AR 应用程序的操作系统要求。
设置所需的体系结构
设置播放器设置>其他设置>体系结构的值,以强制执行 AR 应用程序的平台要求。
设置摄像头使用说明
设置播放器设置>其他设置>摄像头使用说明的值,用于请求使用设备摄像头的权限。