MRTK2 配置对话框

当 Unity 加载项目并且确定一个或多个配置选项需要开发人员关注时,将显示“MRTK 配置”对话框。

Apply Later Ignore

要应用设置,请单击应用按钮。 稍后按钮将延迟更改,直到在将来重新加载项目。

注意

如果未选中一个或多个建议的设置,则配置对话框将重新出现。 若要防止此情况发生,请应用所需的选项,然后通过混合现实工具包>实用工具>配置 Unity 项目并单击忽略来重新启动对话框。 这会阻止配置对话框自动再次出现。

通用设置

所有生成目标共享公用选项的集合。

Common Settings

强制文本资产序列化和启用可见元文件

这些设置有助于简化 Unity 项目和源代码管理系统(例如:Git)的使用。

支持启用 VR

Unity 2018

播放器设置>XR 设置中配置支持的虚拟现实和虚拟现实 SDK 选项。

设置单通道实例化呈现路径

播放器设置>XR 设置>立体呈现模式配置为单通道实例

设置默认空间感知层

将空间感知注册为第 31 层,以实现 raycast 和物理学选项的简单一致配置。

音频空间定位器

音频空间定位器是用于解锁空间声音和位置音频功能的组件,使混合现实体验真正成为沉浸式体验。

注意

将音频空间定位器设置为“无”将禁用位置音频功能。

常见定位器

  • Microsoft Spatializer

Microsoft 提供了空间定位器,支持在 HoloLens 2 上使用硬件加速。

此空间定位器通过 NuGetGitHub 提供。

有关 Microsoft Spatializer 的更多详细信息,请参阅空间音效文档

  • MS HRTF Spatializer

Microsoft Windows 空间定位器,由 Unity 作为 Windows Mixed Reality 和 Windows XR 平台包的一部分提供。

  • Resonance 音频

由 Unity 提供的来自 Google 的跨平台空间定位器。

有关详细信息,请参阅 Resonance 音频文档网站。

通用 Windows 平台设置

UWP Settings

UWP 功能

为通用 Windows 平台应用程序启用特定的应用程序功能。 这些功能使平台能够通知并请求启用特定功能的权限。

  • Microphone

    通过麦克风启用捕获声音。

  • Internet(客户端)

    启用对访问 internet 上资源的支持。

  • 空间感知

    启用对使用实际环境的支持。

  • 眼部凝视

    Unity 2019.3 和更高版本

    启用对跟踪用户眼睛的支持。

避免 Unity "PlayerSettings. graphicsJob" 崩溃

Unity 2019.3 和更高版本

在最新版本的 Unity 2019 中,当启用“图形作业”时,应用将在部署到 HoloLens 2 时崩溃。 默认情况下,在 Unity 中启用此设置 -尽管存在此 bug(请参阅 Unity bug),配置器将默认为将图形作业设置为 "false"(从而使部署到 HoloLens 2 的应用不会崩溃)。

Android 设置

支持 Android 设备上的 AR 应用程序的配置设置。

Android Settings

禁用多线程呈现

禁用播放器设置>其他设置>多线程呈现,如 Android 的 AR 支持的要求。

设置最低 API 级别

设置播放器设置>其他设置>最低 API 级别的值,以强制执行 AR 应用程序的操作系统要求。

iOS 设置

支持 iOS 设备上的 AR 应用程序的配置设置。

iOS Settings

设置所需的 OS 版本

设置播放器设置>其他设置>目标最低iOS 版本的值,以强制执行 AR 应用程序的操作系统要求。

设置所需的体系结构

设置播放器设置>其他设置>体系结构的值,以强制执行 AR 应用程序的平台要求。

设置摄像头使用说明

设置播放器设置>其他设置>摄像头使用说明的值,用于请求使用设备摄像头的权限。