Unity 中的关节手和眼动跟踪
HoloLens 2 引入了一些令人兴奋的新功能,例如关节手和眼动追踪。
在 Unity 中利用新功能的最简单方法是使用 MRTK。 还有一些示例场景可帮助你入门。
在 MRTK 中支持手势、视线和其他输入的构建基块
MRTK v2 提供一组 UI 控件和构建基块来帮助你加速开发。
按钮 | 边界框 | 操作处理程序 |
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一种支持各种输入方法(包括 HoloLens2 关节手)的按钮控件 | 用于模拟 3D 空间中的对象的标准 UI | 用于通过单手或双手操控对象的脚本 |
石板 | 系统键盘 | 可交互 |
支持通过关节手输入进行滚动的 2D 样式平面 | 用于在 Unity 中使用系统键盘的示例脚本 | 用于使对象可与可视状态和主题支持进行交互的脚本 |
求解 | 对象集合 | 工具提示 |
各种对象定位行为,例如跟随、身体锁定、常量视图大小和表面磁吸 | 用于在三维形状中排布一组对象的脚本 | 具有灵活定位点/透视系统的批注 UI,可用于标记运动控制器和对象。 |
应用栏 | 指针 | 指尖可视化效果 |
用于边界框手动激活的 UI | 了解各种类型的指针 | 指尖上的视觉元素,可提高直接交互的自信心 |
眼动跟踪:目标选择 | 眼动跟踪:导航 | |
将视线、语音和手部输入组合起来,以快速轻松地在场景中选择全息影像 | 了解如何根据要注视的内容自动滚动文本或放大聚焦内容 | 有关记录、加载和可视化用户一直在你应用中注视的内容的示例 |
示例场景
在 此示例场景中,了解 MRTK 各种类型的交互和 UI 控件。
可以在混合现实工具包 GitHub 中的 Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos 文件夹下找到其他示例场景。
下一个开发检查点
如果你遵循了我们规划的 Unity 开发旅程,则目前正处于探索 MRTK 核心构建基块的过程中。 从这里,你可以继续了解下一部分基础知识:
或跳转到混合现实平台功能和 API:
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