手部和运动控制器

应用场景

阅读 交互概述后,选择手部和运动控制器交互模型。 这意味着你正在开发一个应用程序,要求用户使用双手与全息世界交互。 应用程序将实现删除虚拟和物理之间的边界的目标。

某些特定方案可能是:

  • 为信息工作者提供具有 UI 的 2D 虚拟屏幕来显示和控制内容
  • 为工厂装配线提供一线工人教程和指南
  • 开发用于协助和教育医疗专业人员的专业工具
  • 使用 3D 虚拟对象装饰现实世界或创建第二个世界
  • 使用现实世界作为背景创建基于位置的服务和游戏


手部和运动控制器模式

用手直接作

用手直接作

应用用户可用于触摸和作全息影像的手部力量的模式。 通过使用日常生活体验并提供适当的视觉体验,用户可以使用相同的方式作现实世界的对象来与虚拟对象进行交互。

用手点和提交

用手点和提交

此模式使用户能够在远处与全息影像进行交互。 它使用户能够充分利用环境。 用户可以将全息影像放置在任意位置,并且仍可从任意距离访问全息影像。 用于控制和作 2D 和 3D 全息影像的心理模型和手势与直接作的模型和手势高度同步。

运动控制器

运动控制器

运动控制器使用一只或两只手时,通过精确交互跨一系列距离扩展用户的物理功能。 这些硬件配件提供了许多常用交互的快捷方式,并为各种作提供有把握的触觉反馈。 目前,运动控制器仅适用于Windows Mixed Reality (WMR) 方案。



另请参阅