手部和运动控制器
应用场景
阅读 交互概述后,选择手部和运动控制器交互模型。 这意味着你正在开发一个应用程序,要求用户使用双手与全息世界交互。 应用程序将实现删除虚拟和物理之间的边界的目标。
某些特定方案可能是:
- 为信息工作者提供具有 UI 的 2D 虚拟屏幕来显示和控制内容
- 为工厂装配线提供一线工人教程和指南
- 开发用于协助和教育医疗专业人员的专业工具
- 使用 3D 虚拟对象装饰现实世界或创建第二个世界
- 使用现实世界作为背景创建基于位置的服务和游戏
手部和运动控制器模式
用手点和提交
此模式使用户能够在远处与全息影像进行交互。 它使用户能够充分利用环境。 用户可以将全息影像放置在任意位置,并且仍可从任意距离访问全息影像。 用于控制和作 2D 和 3D 全息影像的心理模型和手势与直接作的模型和手势高度同步。
运动控制器
运动控制器使用一只或两只手时,通过精确交互跨一系列距离扩展用户的物理功能。 这些硬件配件提供了许多常用交互的快捷方式,并为各种作提供有把握的触觉反馈。 目前,运动控制器仅适用于Windows Mixed Reality (WMR) 方案。