Opengl
目的
作为图形硬件的软件接口,OpenGL 将多维对象呈现到帧缓冲区中。 适用于 Windows 操作系统的 OpenGL 的 Microsoft 实现是行业标准图形软件,程序员可以使用该软件创建高质量的静态和动画三维彩色图像。 本部分所述的 OpenGL 版本为 1.1。
有关在 Windows 上运行的 OpenGL ES 的信息,请参阅 适用于 Windows 应用商店的 ANGLE。
如果适用
OpenGL 旨在实现跨硬件和操作系统的兼容性。 借助此体系结构,可以轻松地将 OpenGL 程序从一个系统移植到另一个系统。 虽然每个操作系统都有独特的要求,但许多程序中的 OpenGL 代码可以按原样使用。
开发人员受众
OpenGL 专为 C/C++ 程序员使用而设计,需要熟悉 Windows 图形用户界面以及消息驱动的体系结构。
运行时要求
有关特定函数需要哪些操作系统的详细信息,请参阅该函数的文档的要求部分。
在本节中
主题 | 描述 |
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概述 |
有关 OpenGL 工作原理的一般信息。 |
引用 |
函数、结构和其他编程元素的文档。 |
示例 |
OpenGL 代码示例。 |