平滑底纹
平滑底纹 是着色具有颜色渐变的区域的方法。 包括颜色信息以及绘图基元的边界,指定颜色渐变。 GDI 线性内插在颜色终结点上传递的基元内部的颜色。 颜色和顶点信息包含在 TRIVERTEX 结构中的位置信息中。
使用 GradientFill 函数填充三角形或矩形结构。 若要使用平滑底纹填充三角形,请使用三个三角形终结点调用 GradientFill 。 若要使用平滑底纹填充矩形,请使用左上角和右下角矩形坐标调用 GradientFill 。 GradientFill 引用 TRIVERTEX、 GRADIENT_RECT 和 GRADIENT_TRIANGLE 结构。
有关示例,请参阅 绘制着色三角形。