在更新区域中重绘
可以通过确定更新区域的大小和位置来限制处理 WM_PAINT 消息时应用程序执行的绘制量。 由于系统在为窗口的显示设备上下文创建剪辑区域时使用更新区域,因此可以通过检查剪辑区域来间接确定更新区域。
在以下示例中,窗口过程绘制一个三角形、一个矩形、一个五边形和一个六边形,但前提是每个图形的全部或部分位于更新区域内。 窗口过程使用 RectVisible 函数和一个 100 乘 100 矩形来确定图形是否在剪辑区域内 (因此更新区域) 由 BeginPaint 检索到的公共设备上下文。
POINT aptTriangle[4] = {50,2, 98,86, 2,86, 50,2},
aptRectangle[5] = { 2,2, 98,2, 98,98, 2,98, 2,2},
aptPentagon[6] = {50,2, 98,35, 79,90, 21,90, 2,35, 50,2},
aptHexagon[7] = {50,2, 93,25, 93,75, 50,98, 7,75, 7,25, 50,2};
.
.
.
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
SetRect(&rc, 0, 0, 100, 100);
if (RectVisible(hdc, &rc))
Polyline(hdc, aptTriangle, 4);
SetViewportOrgEx(hdc, 100, 0, NULL);
if (RectVisible(hdc, &rc))
Polyline(hdc, aptRectangle, 5);
SetViewportOrgEx(hdc, 0, 100, NULL);
if (RectVisible(hdc, &rc))
Polyline(hdc, aptPentagon, 6);
SetViewportOrgEx(hdc, 100, 100, NULL);
if (RectVisible(hdc, &rc))
Polyline(hdc, aptHexagon, 7);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0L;
.
.
.
此示例中每个图形的坐标位于同一个 100 乘 100 矩形内。 在绘制图形之前,窗口过程使用 SetViewportOrgEx 函数将视区原点设置为工作区的不同部分。 这可以防止绘制一个数字到另一个顶部。 更改视区原点不会影响剪切区域,但会影响传递给 RectVisible 的矩形坐标的解释方式。 更改原点还可以使用单个矩形来检查更新区域,而不是每个图形的单个矩形。