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应用程序使用坐标空间和转换来缩放、旋转、平移、剪切和反射图形输出。 坐标空间是一个平面空间,它通过使用两个相互垂直的引用轴定位二维对象。 有四个坐标空间:世界、页面、设备和物理设备 (工作区、桌面或打印纸页面) 。
转换是一种算法,用于更改 (“转换”) 对象的大小、方向和形状。 转换还会将图形对象从一个坐标空间传输到另一个坐标空间。 最终,对象显示在物理设备上,通常是屏幕或打印机。
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