ld_raw (sm5 - asm)
从原始缓冲区随机读取 1-4 32 位组件。
ld_raw dest[.mask]、srcByteOffset[.select_component]、src0[.swizzle] |
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项 | 说明 |
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dest |
[in]操作结果的地址。 |
srcByteOffset |
[in]指定要从中读取的偏移量。 |
src0 |
[in]要读取的组件。 |
备注
src0 必须是:
- 任何着色器阶段:SRV (t#) ld st
- 计算着色器或像素着色器:UAV (u#)
- 计算着色器:线程组共享内存 (g#)
srcByteOffset 为可以读取数据的 4 个连续 32 位值的窗口指定内存中的基本 32 位值,具体取决于其他参数的重排和掩码。
从原始缓冲区读取的数据等效于以下伪代码:其中,我们具有偏移量、地址、指向缓冲区内容的指针、源的步长以及以线性方式存储的数据。
BYTE *BufferContents; // from src0
UINT srcByteOffset; // from srcByteOffset
BYTE *ReadLocation; // value to calculate
ReadLocation = BufferContents
+ srcByteOffset;
UINT32 Temp[4]; // used to make code shorter
// apply the source resource swizzle on source data
Temp = read_and_swizzle(ReadLocation, srcSwizzle);
// write the components to the output based on mask
ApplyWriteMask(dstRegister, dstWriteMask, Temp);
任何给定 32 位组件的 u#/t# 上的边界寻址将返回该组件的 0。
g# 上的边界寻址 (该特定 g# 的边界,而不是任何给定 32 位组件的所有共享内存) 返回未定义的结果。
cs_4_0和cs_4_1支持适用于 UAV 和 SRV 的此说明。
此指令适用于以下着色器阶段:
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
由于 UAV 可用于 Direct3D 11.1 的所有着色器阶段,因此本说明适用于 Direct3D 11.1 运行时的 UAV 的所有着色器阶段,从Windows 8开始提供。
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此指令:
着色器模型 | 支持 |
---|---|
着色器模型 5 | 是 |
着色器模型 4.1 | 否 |
着色器模型 4 | 否 |
着色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |
cs_4_0和cs_4_1支持适用于 UAV 和 SRV 的此说明。