imm_atomic_and (sm5 - asm)
立即原子按位 AND 到内存。 返回内存中 AND 之前的值。
imm_atomic_and dst0[.single_component_mask], dst1, dstAddress[.swizzle], src0[.select_component] |
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项 | 说明 |
---|---|
dst0 |
[in]包含来自 dst1 的值,该值在 AND 之前。 |
dst1 |
[in]无序访问视图 (UAV) (u#) 。 在计算着色器中,这也可以是线程组共享内存 (g#) 。 |
dstAddress |
[in]目标内存。 |
src0 |
具有 dst 的 AND 值。 |
备注
此指令执行操作数 src0 的 32 位与 dst1 的单个分量 32 位与每个组件地址 dstAddress 的 32 位 AND。
如果 dst1 是 u#,则它可能已声明为原始、类型化或结构化。 如果已键入,则必须将其声明为 UINT/SINT,绑定资源格式为 R32_UINT/_SINT。
如果 dst1 为 g#,则必须将其声明为原始或结构化。
将 AND 返回到 dst0 之前 dst1 内存中的值。
整个操作以原子方式执行。
从地址获取的组件数由 dst1 处声明的资源的维数决定。
如果着色器调用处于非活动状态,例如,如果像素在执行之前已被丢弃,或者像素/样本调用仅存在以充当派生的真实像素/样本的帮助程序,则此指令根本不会更改 dst1 内存,并且返回的值未定义。
u# 上的超出边界寻址会导致不会将任何内容写入内存,除非 u# 是结构化的,并且结构 (地址) 的第二个组件中的字节偏移导致越界访问,则 UAV 的整个内容将变得未定义。
u# 或 g# 上的越界寻址会导致未定义的结果返回到 dst0 中的着色器。
此指令适用于以下着色器阶段:
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
由于 UAV 可用于 Direct3D 11.1 的所有着色器阶段,因此本指令适用于 Direct3D 11.1 运行时的所有着色器阶段,该阶段从 Windows 8 开始可用。
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此指令:
着色器模型 | 支持 |
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着色器模型 5 | 是 |
着色器模型 4.1 | 否 |
着色器模型 4 | 否 |
着色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |