dcl_uav_raw (sm5 - asm)

(UAV) 声明无序访问视图供着色器使用。

dcl_uav_raw[_glc] dstUAV
说明
dstUAV
[in]UAV。

备注

dstUAV 是声明为对 Buffer 的 UnorderedAccessView 的引用的 u# 寄存器,其中缓冲区显示为包含 32 位非类型化条目的简单 1D 数组。

对内存执行的操作可能会隐式地将数据解释为具有 类型。

_glc标志表示“全局一致”。 缺少_glc意味着 UAV 仅在计算着色器中声明为“组一致”,或在单个像素着色器调用中声明为“本地一致”。

此指令适用于以下着色器阶段:

顶点 外壳 Geometry 像素 计算
x x

由于 UAV 可用于 Direct3D 11.1 的所有着色器阶段,因此本指令适用于 Direct3D 11.1 运行时的所有着色器阶段,该阶段从 Windows 8 开始可用。

顶点 外壳 Geometry 像素 计算
x x x x x x

最小着色器模型

以下着色器模型中支持此指令:

着色器模型 支持
着色器模型 5
着色器模型 4.1
着色器模型 4
着色器模型 3 (DirectX HLSL)
着色器模型 2 (DirectX HLSL)
着色器模型 1 (DirectX HLSL)

注意

cs_4_0和cs_4_1支持此指令。

着色器模型 5 程序集 (DirectX HLSL)