dcl_uav_raw (sm5 - asm)
(UAV) 声明无序访问视图供着色器使用。
dcl_uav_raw[_glc] dstUAV |
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项 | 说明 |
---|---|
dstUAV |
[in]UAV。 |
备注
dstUAV 是声明为对 Buffer 的 UnorderedAccessView 的引用的 u# 寄存器,其中缓冲区显示为包含 32 位非类型化条目的简单 1D 数组。
对内存执行的操作可能会隐式地将数据解释为具有 类型。
_glc标志表示“全局一致”。 缺少_glc意味着 UAV 仅在计算着色器中声明为“组一致”,或在单个像素着色器调用中声明为“本地一致”。
此指令适用于以下着色器阶段:
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
由于 UAV 可用于 Direct3D 11.1 的所有着色器阶段,因此本指令适用于 Direct3D 11.1 运行时的所有着色器阶段,该阶段从 Windows 8 开始可用。
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此指令:
着色器模型 | 支持 |
---|---|
着色器模型 5 | 是 |
着色器模型 4.1 | 否 |
着色器模型 4 | 否 |
着色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |
注意
cs_4_0和cs_4_1支持此指令。