点列表

点列表是作为隔离的点呈现的顶点的集合。 应用程序可以在 3D 场景中将其用于star字段或多边形表面的虚线。

下图描绘了呈现的点列表。

点列表的图示

你的应用程序可能将材料和纹理应用于点列表。 材料或纹理的颜色仅在绘制的点上显示,不在两点之间的任何位置显示。

以下代码显示了如何为此点列表创建顶点。

struct CUSTOMVERTEX
{
    float x,y,z;
};

CUSTOMVERTEX Vertices[] = 
{
    {-5.0, -5.0, 0.0},
    { 0.0,  5.0, 0.0},
    { 5.0, -5.0, 0.0},
    {10.0,  5.0, 0.0},
    {15.0, -5.0, 0.0},
    {20.0,  5.0, 0.0}
};

下面的代码示例演示如何使用 IDirect3DDevice9::D rawPrimitive 在 Direct3D 9 中呈现此点列表。

//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_POINTLIST, 0, 6 );

基元