点列表
点列表是作为隔离的点呈现的顶点的集合。 应用程序可以在 3D 场景中将其用于star字段或多边形表面的虚线。
下图描绘了呈现的点列表。
你的应用程序可能将材料和纹理应用于点列表。 材料或纹理的颜色仅在绘制的点上显示,不在两点之间的任何位置显示。
以下代码显示了如何为此点列表创建顶点。
struct CUSTOMVERTEX
{
float x,y,z;
};
CUSTOMVERTEX Vertices[] =
{
{-5.0, -5.0, 0.0},
{ 0.0, 5.0, 0.0},
{ 5.0, -5.0, 0.0},
{10.0, 5.0, 0.0},
{15.0, -5.0, 0.0},
{20.0, 5.0, 0.0}
};
下面的代码示例演示如何使用 IDirect3DDevice9::D rawPrimitive 在 Direct3D 9 中呈现此点列表。
//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_POINTLIST, 0, 6 );
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