D3DXCreateVolumeTextureFromResourceEx 函数
从字符串指定的资源创建卷纹理。 这是比 D3DXCreateVolumeTextureFromResource 更高级的函数。
语法
HRESULT D3DXCreateVolumeTextureFromResourceEx(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ UINT Depth,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ D3DPOOL Pool,
_In_ DWORD Filter,
_In_ DWORD MipFilter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey,
_Inout_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ PALETTEENTRY *pPalette,
_Out_ LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 *ppVolumeTexture
);
参数
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pDevice [in]
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指向 IDirect3DDevice9 接口的指针,表示要与纹理关联的设备。
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hSrcModule [in]
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类型: HMODULE
资源所在的模块的句柄,或与操作系统用于创建当前进程的映像关联的模块的 句柄 。
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pSrcResource [in]
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类型: LPCTSTR
指向指定资源名称的字符串的指针。 如果编译器设置需要 Unicode,则数据类型 LPCTSTR 解析为 LPCWSTR。 否则,字符串数据类型解析为 LPCSTR。 请参阅“备注”。
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Width [in]
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类型: UINT
宽度(以像素为单位)。 如果此值为零或D3DX_DEFAULT,则维度取自文件。 驱动程序支持的宽度、高度和深度) (的最大尺寸可以在 D3DCAPS9 中的 MaxVolumeExtent 中找到。
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高度 [in]
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类型: UINT
高度(以像素为单位)。 如果此值为零或D3DX_DEFAULT,则维度取自文件。 驱动程序支持的宽度、高度和深度) (的最大尺寸可以在 D3DCAPS9 中的 MaxVolumeExtent 中找到。
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深度 [in]
-
类型: UINT
深度(以像素为单位)。 如果此值为零或D3DX_DEFAULT,则维度取自文件。 驱动程序支持的宽度、高度和深度) (的最大尺寸可以在 D3DCAPS9 中的 MaxVolumeExtent 中找到。
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MipLevels [in]
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类型: UINT
请求的 mip 级别数。 如果此值为零或D3DX_DEFAULT,则会创建完整的 mipmap 链。
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用法 [in]
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类型: DWORD
0、D3DUSAGE_RENDERTARGET或D3DUSAGE_DYNAMIC。 将此标志设置为D3DUSAGE_RENDERTARGET表示表面将用作呈现目标。 然后,可以将资源传递给 SetRenderTarget 方法的 pNewRenderTarget 参数。 如果指定了D3DUSAGE_RENDERTARGET或D3DUSAGE_DYNAMIC,则必须将“池”设置为“D3DPOOL_DEFAULT”,应用程序应通过调用 CheckDeviceFormat 检查设备支持此操作。 D3DUSAGE_DYNAMIC指示应动态处理表面。 有关使用动态纹理的详细信息,请参阅 使用动态纹理。
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格式 [in]
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类型: D3DFORMAT
D3DFORMAT 枚举类型的成员,描述纹理请求的像素格式。 返回的纹理的格式可能与 Format 指定的 格式不同。 应用程序应检查返回的纹理的格式。 如果 D3DFMT_UNKNOWN,则采用 文件中的格式。 如果D3DFMT_FROM_FILE,则格式与文件中的格式完全相同,如果这违反了设备功能,则调用将失败。
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池 [in]
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类型: D3DPOOL
D3DPOOL 枚举类型的成员,描述应放置纹理的内存类。
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筛选 [in]
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类型: DWORD
控制图像筛选方式的一个或多个 D3DX_FILTER 的组合。 为此参数指定D3DX_DEFAULT等效于指定D3DX_FILTER_TRIANGLE |D3DX_FILTER_DITHER。
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MipFilter [in]
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类型: DWORD
控制图像筛选方式的一个或多个 D3DX_FILTER 的组合。 为此参数指定D3DX_DEFAULT等效于指定D3DX_FILTER_BOX。
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ColorKey [in]
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类型: D3DCOLOR
要替换为透明黑色的 D3DCOLOR 值,或 0 表示禁用颜色键。 这始终是 32 位 ARGB 颜色,与源图像格式无关。 Alpha 非常重要,对于不透明颜色键,通常应设置为 FF。 因此,对于不透明的黑色,该值将等于 0xFF000000。
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pSrcInfo [in, out]
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类型: D3DXIMAGE_INFO*
指向 D3DXIMAGE_INFO结构的指针 ,该结构要填充源图像文件中的数据的说明,或 NULL。
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pPalette [out]
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类型: PALETTEENTRY*
指向 PALETTEENTRY 结构的指针,表示要填充的 256 色调色板或 NULL。
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ppVolumeTexture [out]
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指向 IDirect3DVolumeTexture9 接口的指针的地址,表示创建的纹理对象。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
备注
编译器设置还确定函数版本。 如果定义了 Unicode,则函数调用将解析为 D3DXCreateVolumeTextureFromResourceExW。 否则,函数调用将解析为 D3DXCreateVolumeTextureFromResourceExA,因为正在使用 ANSI 字符串。
正在加载的资源必须是应用程序定义的资源 (RT_RCDATA) 。
此函数支持以下文件格式:.bmp、.dds、.dib、.hdr、.jpg、.pfm、.png、.ppm 和 .tga。 请参阅 D3DXIMAGE_FILEFORMAT。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅