D3DXCreateTextureFromFileInMemory 函数
从内存中的文件创建纹理。
语法
HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemory(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcDataSize,
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);
参数
-
pDevice [in]
-
指向表示要与纹理关联的设备的 IDirect3DDevice9 接口的指针。
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pSrcData [in]
-
类型: LPCVOID
指向内存中要从中创建纹理的文件的指针。
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SrcDataSize [in]
-
类型: UINT
内存中文件的大小(以字节为单位)。
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ppTexture [out]
-
类型: LPDIRECT3DTEXTURE9*
指向表示创建的纹理对象的 IDirect3DTexture9 接口的指针的地址。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
备注
该函数等效于 D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx (pDevice、pSrcData、SrcDataSize、D3DX_DEFAULT、D3DX_DEFAULT、D3DX_DEFAULT、0、D3DFMT_UNKNOWN、D3DPOOL_MANAGED、D3DX_DEFAULT、D3DX_DEFAULT、0、 NULL、 NULL、ppTexture) 。
此函数支持以下文件格式:.bmp、.dds、.dib、.hdr、.jpg、.pfm、.png、.ppm 和 .tga。 请参阅 D3DXIMAGE_FILEFORMAT。
请注意,从 IDirect3DDevice9 对象调用时,使用此函数创建的资源将放置在由 D3DPOOL_MANAGED 表示的内存类中。 当从 IDirect3DDevice9Ex 对象调用此方法时,资源将放在由 D3DPOOL_DEFAULT 表示的内存类中。
筛选会自动应用于使用此方法创建的纹理。 筛选等效于 D3DX_FILTER_TRIANGLE |D3DX_FILTER 中的 D3DX_FILTER_DITHER。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅