D3DXCreateCubeTexture 函数
创建空立方体纹理,根据需要调整调用参数。
语法
HRESULT D3DXCreateCubeTexture(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ UINT Size,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ D3DPOOL Pool,
_Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);
parameters
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pDevice [in]
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指向 IDirect3DDevice9 接口的指针,表示要与纹理关联的设备。
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大小 [in]
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类型: UINT
立方体纹理的宽度和高度(以像素为单位)。 例如,如果立方体纹理是 8 像素 x 8 像素立方体,则此参数的值应为 8。
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MipLevels [in]
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类型: UINT
请求的 mip 级别数。 如果此值为零或D3DX_DEFAULT,则会创建完整的 mipmap 链。
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用法 [in]
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类型: DWORD
0、D3DUSAGE_RENDERTARGET 或 D3DUSAGE_DYNAMIC。 将此标志设置为D3DUSAGE_RENDERTARGET表示该图面将用作呈现目标。 然后,可以将资源传递给 SetRenderTarget 方法的 pNewRenderTarget 参数。 如果指定了D3DUSAGE_RENDERTARGET,则应用程序应通过调用 CheckDeviceFormat 检查设备支持此操作。 有关使用动态纹理的详细信息,请参阅 使用动态纹理。
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格式 [in]
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类型: D3DFORMAT
D3DFORMAT 枚举类型的成员,描述多维数据集纹理的请求像素格式。 返回的立方体纹理的格式可能与 Format 指定的格式不同。 应用程序应检查返回的多维数据集纹理的格式。
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池 [in]
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类型: D3DPOOL
D3DPOOL 枚举类型的成员,描述应放置立方体纹理的内存类。
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ppCubeTexture [out]
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指向 IDirect3DCubeTexture9 接口的指针的地址,表示创建的立方体纹理对象。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、E_OUTOFMEMORY。
备注
立方体纹理与其他表面的不同之处在于,它们是图面的集合。
在内部,D3DXCreateCubeTexture 使用 D3DXCheckCubeTextureRequirements 来调整调用参数。 因此,调用 D3DXCreateCubeTexture 通常会成功,而对 CreateCubeTexture 的调用会失败。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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请参阅