D3DRASTER_STATUS 结构

描述光栅状态。

语法

typedef struct D3DRASTER_STATUS {
  BOOL InVBlank;
  UINT ScanLine;
} D3DRASTER_STATUS, *LPD3DRASTER_STATUS;

成员

InVBlank

类型: BOOL

如果光栅处于垂直空白时间段,则为 TRUE。 如果光栅不在垂直空白时段,则为 FALSE

ScanLine

类型: UINT

如果 InVBlank 为 FALSE,则此值是大致对应于光栅绘制的当前扫描线的整数。 扫描线的编号方式与 Direct3D 表面坐标相同:0 是主表面的顶部,扩展到 (表面高度的值 - 1) 位于显示器底部。

如果 InVBlank 为 TRUE,则此值设置为零,可以忽略。

要求

要求
标头
D3D9Types.h

请参阅

Direct3D 结构

GetRasterStatus