CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR结构
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR 结构。
语法
struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR{
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR();
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o);
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
成员
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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR ()
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创建CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR的未初始化的新实例。
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explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR (const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o)
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创建CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR的新实例,该实例使用另一个 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR 结构的内容进行初始化。
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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR (UINT 着色器Register,UINT registerSpace = 0)
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创建CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR的新实例,初始化以下参数:
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
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inline Init (UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
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指定初始化以下参数的函数:
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
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static inline Init (D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
指定初始化以下参数的函数:
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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