CD3DX12_ROOT_CONSTANTS 结构
帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_ROOT_CONSTANTS 结构。
语法
struct CD3DX12_ROOT_CONSTANTS : public D3D12_ROOT_CONSTANTS{
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS();
explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o);
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
成员
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CD3DX12_ROOT_CONSTANTS ()
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创建CD3DX12_ROOT_CONSTANTS的未初始化的新实例。
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explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS (const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o)
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创建使用另一个D3D12_ROOT_CONSTANTS结构的内容初始化的 CD3DX12_ROOT_CONSTANTS 的新实例。
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CD3DX12_ROOT_CONSTANTS (UINT num32BitValues,UINT shaderRegister,UINT registerSpace = 0)
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创建CD3DX12_ROOT_CONSTANTS的新实例,初始化以下参数:
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
(选择) UINT registerSpace = 0
-
inline Init (UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
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指定初始化以下参数的函数:
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
(选择) UINT registerSpace = 0
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static inline Init (D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants,UINT num32BitValues,UINT shaderRegister,UINT registerSpace = 0)
-
指定初始化以下参数的函数:
& D3D12_ROOT_CONSTANTSrootConstants
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
(选择) UINT registerSpace = 0
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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