CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE结构
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 结构。
语法
struct CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE : public D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE{
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE();
explicit CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &o);
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE(CD3DX12_DEFAULT);
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetScaledByIncrementSize);
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE& Offset(INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE& Offset(INT offsetScaledByIncrementSize);
bool operator==( _In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const;
bool operator!=(_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const;
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE & operator=(const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other);
void inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize);
void inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
void static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize);
void static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
};
成员
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CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE ()
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创建CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE的未初始化的新实例。
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explicit CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE (const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &o)
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创建使用另一个D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE结构的内容初始化的 CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 的新实例。
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CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE (CD3DX12_DEFAULT)
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创建CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE的新实例,该实例使用默认参数初始化, (指针设置为零) 。
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CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE (const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other,INT offsetScaledByIncrementSize)
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创建CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE的新实例,初始化以下参数:
&D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE其他
INT offsetScaledByIncrementSize:要偏移的增量数。
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CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE (const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other、INT offsetInDescriptors、UINT descriptorIncrementSize)
-
创建CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE的新实例,初始化以下参数:
&D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE其他
INT offsetInDescriptors:按其递增的描述符数。
UINT 描述符IncrementSize:每个描述符的递增量,包括填充。
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偏移 (INT offsetInDescriptors、UINT 描述符IncrementSize)
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根据指定数量的描述符以及每个描述符的递增量设置偏移量。 使用以下参数:
INT offsetInDescriptors:按其递增的描述符数。
UINT 描述符IncrementSize:每个描述符的递增量,包括填充。
-
偏移 (INT offsetScaledByIncrementSize)
-
根据指定的增量数设置偏移量。 使用以下参数:
INT offsetScaledByIncrementSize:要偏移的增量数。
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operator== ( _In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE& 其他) const
-
测试当前CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE与指定的D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE或CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE之间的相等性。
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operator!= (_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE& 其他) const
-
测试当前CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE与指定的D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE或CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE之间的不相等性。
-
operator= (const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &其他)
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将当前CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE设置为与指定的D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE或CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE相同的值。
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inline InitOffsetted (_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize)
-
使用指定数量的项初始化 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 结构。 使用以下参数:
_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base:要从中偏移的基址。
INT offsetScaledByIncrementSize:要偏移的增量数。
-
inline InitOffsetted (_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)
-
使用给定大小的指定数量的描述符初始化具有偏移量的 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 结构。 使用以下参数:
_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base:要从中偏移的基址。
INT offsetInDescriptors:要偏移的描述符的数量。
UINT 描述符IncrementSize:每个描述符的递增量,包括填充。
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static inline InitOffsetted (_Out_ D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize)
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使用给定大小的指定数量的描述符初始化具有偏移量的 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 结构。 使用以下参数:
_Out_ D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &句柄:输出生成的D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE。
_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base:要从中偏移的基址。
INT offsetScaledByIncrementSize:要偏移的增量数。
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static inline InitOffsetted (_Out_ D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)
-
使用给定大小的指定数量的描述符初始化具有偏移量的 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 结构。 使用以下参数:
_Out_ D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &句柄:输出生成的D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE。
_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base:要从中偏移的基址。
INT offsetInDescriptors:要偏移的描述符的数量。
UINT 描述符IncrementSize:每个描述符的递增量,包括填充。
要求
要求 | Value |
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标头 |
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