D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessor 函数

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,不支持 Windows 应用商店应用。 请参阅“备注”。

异步为着色器创建数据处理者。

语法

HRESULT D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D11_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);

参数

pFileName [in]

类型: LPCSTR

包含着色器文件名的字符串。

pDefines [in]

类型: const D3D11_SHADER_MACRO*

以 NULL 结尾的着色器宏数组;将此设置为 NULL 可指定不指定宏。

pInclude [in]

类型: LPD3D10INCLUDE

指向 include 接口的指针;将此设置为 NULL 以指定没有包含文件。

ppShaderText [out]

类型: ID3D10Blob**

指向包含着色器的 ASCII 文本的缓冲区的指针的地址。

ppErrorBuffer [out]

类型: ID3D10Blob**

指向包含编译错误的缓冲区的指针的地址。

ppDataProcessor [out]

类型: ID3DX11DataProcessor**

指向包含创建的数据处理器的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3DX11DataProcessor 接口) 。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 11 返回代码中列出的值之一。

备注

D3DX 10 和 D3DX 11 之外没有异步加载程序实现。

对于 Windows 应用商店应用,DirectX 示例 (例如 Direct3D 教程示例) 包括 BasicLoader 模块,该模块使用 Windows 运行时 异步编程模型 (AsyncBase) 。

对于 Win32 桌面应用,可以使用并发运行时来实现类似于Windows 运行时异步编程模型的内容。

要求

要求
标头
D3DX11async.h

D3DX11.lib

另请参阅

D3DX 函数