XINPUT_GAMEPAD 结构 (xinput.h)
描述控制器的当前状态。
语法
typedef struct _XINPUT_GAMEPAD {
WORD wButtons;
BYTE bLeftTrigger;
BYTE bRightTrigger;
SHORT sThumbLX;
SHORT sThumbLY;
SHORT sThumbRX;
SHORT sThumbRY;
} XINPUT_GAMEPAD, *PXINPUT_GAMEPAD;
成员
wButtons
设备数字按钮的位掩码,如下所示。 设置位指示按下了相应的按钮。
“设备”按钮 | 位掩码 |
---|---|
XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP | 0x0001 |
XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN | 0x0002 |
XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT | 0x0004 |
XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT | 0x0008 |
XINPUT_GAMEPAD_START | 0x0010 |
XINPUT_GAMEPAD_BACK | 0x0020 |
XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB | 0x0040 |
XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB | 0x0080 |
XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER | 0x0100 |
XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER | 0x0200 |
XINPUT_GAMEPAD_A | 0x1000 |
XINPUT_GAMEPAD_B | 0x2000 |
XINPUT_GAMEPAD_X | 0x4000 |
XINPUT_GAMEPAD_Y | 0x8000 |
上面设置但未定义的位是保留的,其状态为未定义。
bLeftTrigger
左触发器模拟控件的当前值。 该值介于 0 和 255 之间。
bRightTrigger
右侧触发器模拟控件的当前值。 该值介于 0 和 255 之间。
sThumbLX
左操纵杆 x 轴值。 每个操纵杆轴成员都是一个介于 -32768 和 32767 之间的有符号值,用于描述操纵杆的位置。 值 0 居中。 负值表示向下或向左。 正值表示向右或向右。 XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE或XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE常量可用作正值和负值来筛选操纵杆输入。
sThumbLY
左操纵杆 y 轴值。 该值介于 -32768 和 32767 之间。
sThumbRX
右操纵杆 x 轴值。 该值介于 -32768 和 32767 之间。
sThumbRY
右操纵杆 y 轴值。 该值介于 -32768 和 32767 之间。
注解
轮询控制器状态的更改时, XINPUT_STATE 结构使用此结构。
按钮到游戏功能的特定映射因游戏类型而异。
常量XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD可用作 bLeftTrigger 和 bRightTrigger 必须大于的值才能注册为按下。 这是可选的,但通常是可取的。 控制器按钮不表示相声。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | xinput.h |