SOUNDSENTRYA 结构 (winuser.h)
包含有关 SoundSentry 辅助功能的信息。 当 SoundSentry 功能处于打开状态时,计算机仅在生成声音时显示视觉指示。
Windows 95/98: 当通过计算机的内部扬声器生成声音时,将显示视觉指示。
Windows NT/2000: 当通过多媒体声音服务或计算机扬声器生成声音时,将显示视觉指示。
语法
typedef struct tagSOUNDSENTRYA {
UINT cbSize;
DWORD dwFlags;
DWORD iFSTextEffect;
DWORD iFSTextEffectMSec;
DWORD iFSTextEffectColorBits;
DWORD iFSGrafEffect;
DWORD iFSGrafEffectMSec;
DWORD iFSGrafEffectColor;
DWORD iWindowsEffect;
DWORD iWindowsEffectMSec;
LPSTR lpszWindowsEffectDLL;
DWORD iWindowsEffectOrdinal;
} SOUNDSENTRYA, *LPSOUNDSENTRYA;
成员
cbSize
类型: UINT
指定此结构的大小(以字节为单位)。
dwFlags
类型: DWORD
一组位标志,用于指定 SoundSentry 功能的属性。 定义了以下位标志值:
Value | 含义 |
---|---|
|
如果设置了此标志,则 SoundSentry 功能可用。 |
|
此标志未实现。 |
|
如果设置了此标志,则 SoundSentry 功能处于打开。 |
iFSTextEffect
类型: DWORD
Windows 95/98: 指定文本模式应用程序在全屏虚拟机中运行时生成声音时要呈现的视觉信号。 此成员可以是以下值之一:
Value | 含义 |
---|---|
|
刷写屏幕边框 (即过度扫描区域) ,在某些显示器上不可用。 |
|
在屏幕一角闪烁字符。 |
|
刷写整个显示器。 |
|
无视觉信号 |
Windows NT/2000: 此成员保留供将来使用。 它必须设置为零。
iFSTextEffectMSec
类型: DWORD
Windows 95/98: 指定全屏文本模式应用程序生成声音时显示的视觉信号的持续时间(以毫秒为单位)。
Windows NT/2000: 此成员保留供将来使用。 它必须设置为零。
iFSTextEffectColorBits
类型: DWORD
Windows 95/98: 指定在全屏文本模式应用程序生成声音时显示视觉信号时要使用的颜色的 RGB 值。
Windows NT/2000: 此成员保留供将来使用。 它必须设置为零。
iFSGrafEffect
类型: DWORD
Windows 95/98: 指定在全屏虚拟机中运行时图形模式应用程序生成声音时要呈现的视觉信号。 此成员可以是以下值之一:
Value | 含义 |
---|---|
|
刷写整个显示器。 |
|
无视觉信号。 |
Windows NT/2000: 此成员保留供将来使用。 它必须设置为零。
iFSGrafEffectMSec
类型: DWORD
Windows 95/98: 指定全屏图形模式应用程序生成声音时显示的视觉信号的持续时间(以毫秒为单位)。
Windows NT/2000: 此成员保留供将来使用。 它必须设置为零。
iFSGrafEffectColor
类型: DWORD
Windows 95/98: 指定在全屏图形模式应用程序生成声音时显示视觉信号时要使用的颜色的 RGB 值。
Windows NT/2000: 此成员保留供将来使用。 它必须设置为零。
iWindowsEffect
类型: DWORD
指定在基于 Windows 的应用程序或窗口中运行的 MS-DOS 应用程序生成声音时要显示的视觉信号。 此成员可以是以下值之一:
Value | 含义 |
---|---|
|
使用自定义视觉信号。 |
|
刷写整个显示器。 |
|
无视觉信号。 |
|
闪烁活动窗口的标题栏。 |
|
闪烁活动窗口。 |
iWindowsEffectMSec
类型: DWORD
Windows 95/98: 指定在基于 Win32 的应用程序 (或在窗口中运行的应用程序) 生成声音时显示的视觉信号的持续时间(以毫秒为单位)。
Windows NT/2000: 此成员保留供将来使用。 它必须设置为零。
lpszWindowsEffectDLL
类型: LPTSTR
此成员留待将来使用。 它应设置为 NULL。
iWindowsEffectOrdinal
类型: DWORD
此成员留待将来使用。 它必须设置为零。
注解
在将 uiAction 参数设置为 SPI_GETSOUNDSENTRY 或 SPI_SETSOUNDSENTRY 的情况下调用 SystemParametersInfo 函数时,应用程序使用 SOUNDSENTRY 结构。 使用 SPI_GETSOUNDSENTRY 时,应用程序必须指定 SOUNDSENTRY 结构的 cbSize 成员;SystemParametersInfo 函数填充剩余成员。 使用 SPI_SETSOUNDSENTRY 值时,应用程序必须指定 cbSize、dwFlags 和 iWindowsEffect 成员。
注意
winuser.h 标头将 SOUNDSENTRY 定义为别名,该别名根据 UNICODE 预处理器常量的定义自动选择此函数的 ANSI 或 Unicode 版本。 将非特定编码别名与非非特定编码的代码混合使用可能会导致不匹配,从而导致编译或运行时错误。 有关详细信息,请参阅 函数原型的约定。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 | winuser.h (包括 Windows.h) |