SOUNDSENTRYA 结构 (winuser.h)

包含有关 SoundSentry 辅助功能的信息。 当 SoundSentry 功能处于打开状态时,计算机仅在生成声音时显示视觉指示。

Windows 95/98: 当通过计算机的内部扬声器生成声音时,将显示视觉指示。

Windows NT/2000: 当通过多媒体声音服务或计算机扬声器生成声音时,将显示视觉指示。

语法

typedef struct tagSOUNDSENTRYA {
  UINT  cbSize;
  DWORD dwFlags;
  DWORD iFSTextEffect;
  DWORD iFSTextEffectMSec;
  DWORD iFSTextEffectColorBits;
  DWORD iFSGrafEffect;
  DWORD iFSGrafEffectMSec;
  DWORD iFSGrafEffectColor;
  DWORD iWindowsEffect;
  DWORD iWindowsEffectMSec;
  LPSTR lpszWindowsEffectDLL;
  DWORD iWindowsEffectOrdinal;
} SOUNDSENTRYA, *LPSOUNDSENTRYA;

成员

cbSize

类型: UINT

指定此结构的大小(以字节为单位)。

dwFlags

类型: DWORD

一组位标志,用于指定 SoundSentry 功能的属性。 定义了以下位标志值:

Value 含义
SSF_AVAILABLE
0x00000002
如果设置了此标志,则 SoundSentry 功能可用。
SSF_INDICATOR
0x00000004
此标志未实现。
SSF_SOUNDSENTRYON
0x00000001
如果设置了此标志,则 SoundSentry 功能处于打开。

iFSTextEffect

类型: DWORD

Windows 95/98: 指定文本模式应用程序在全屏虚拟机中运行时生成声音时要呈现的视觉信号。 此成员可以是以下值之一:

Value 含义
SSTF_BORDER
2
刷写屏幕边框 (即过度扫描区域) ,在某些显示器上不可用。
SSTF_CHARS
1
在屏幕一角闪烁字符。
SSTF_DISPLAY
3
刷写整个显示器。
SSTF_NONE
0
无视觉信号
 

Windows NT/2000: 此成员保留供将来使用。 它必须设置为零。

iFSTextEffectMSec

类型: DWORD

Windows 95/98: 指定全屏文本模式应用程序生成声音时显示的视觉信号的持续时间(以毫秒为单位)。

Windows NT/2000: 此成员保留供将来使用。 它必须设置为零。

iFSTextEffectColorBits

类型: DWORD

Windows 95/98: 指定在全屏文本模式应用程序生成声音时显示视觉信号时要使用的颜色的 RGB 值。

Windows NT/2000: 此成员保留供将来使用。 它必须设置为零。

iFSGrafEffect

类型: DWORD

Windows 95/98: 指定在全屏虚拟机中运行时图形模式应用程序生成声音时要呈现的视觉信号。 此成员可以是以下值之一:

Value 含义
SSGF_DISPLAY
3
刷写整个显示器。
SSGF_NONE
0
无视觉信号。
 

Windows NT/2000: 此成员保留供将来使用。 它必须设置为零。

iFSGrafEffectMSec

类型: DWORD

Windows 95/98: 指定全屏图形模式应用程序生成声音时显示的视觉信号的持续时间(以毫秒为单位)。

Windows NT/2000: 此成员保留供将来使用。 它必须设置为零。

iFSGrafEffectColor

类型: DWORD

Windows 95/98: 指定在全屏图形模式应用程序生成声音时显示视觉信号时要使用的颜色的 RGB 值。

Windows NT/2000: 此成员保留供将来使用。 它必须设置为零。

iWindowsEffect

类型: DWORD

指定在基于 Windows 的应用程序或窗口中运行的 MS-DOS 应用程序生成声音时要显示的视觉信号。 此成员可以是以下值之一:

Value 含义
SSWF_CUSTOM
4
使用自定义视觉信号。
SSWF_DISPLAY
3
刷写整个显示器。
SSWF_NONE
0
无视觉信号。
SSWF_TITLE
1
闪烁活动窗口的标题栏。
SSWF_WINDOW
2
闪烁活动窗口。

iWindowsEffectMSec

类型: DWORD

Windows 95/98: 指定在基于 Win32 的应用程序 (或在窗口中运行的应用程序) 生成声音时显示的视觉信号的持续时间(以毫秒为单位)。

Windows NT/2000: 此成员保留供将来使用。 它必须设置为零。

lpszWindowsEffectDLL

类型: LPTSTR

此成员留待将来使用。 它应设置为 NULL

iWindowsEffectOrdinal

类型: DWORD

此成员留待将来使用。 它必须设置为零。

注解

在将 uiAction 参数设置为 SPI_GETSOUNDSENTRYSPI_SETSOUNDSENTRY 的情况下调用 SystemParametersInfo 函数时,应用程序使用 SOUNDSENTRY 结构。 使用 SPI_GETSOUNDSENTRY 时,应用程序必须指定 SOUNDSENTRY 结构的 cbSize 成员;SystemParametersInfo 函数填充剩余成员。 使用 SPI_SETSOUNDSENTRY 值时,应用程序必须指定 cbSizedwFlagsiWindowsEffect 成员。

注意

winuser.h 标头将 SOUNDSENTRY 定义为别名,该别名根据 UNICODE 预处理器常量的定义自动选择此函数的 ANSI 或 Unicode 版本。 将非特定编码别名与非非特定编码的代码混合使用可能会导致不匹配,从而导致编译或运行时错误。 有关详细信息,请参阅 函数原型的约定

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头 winuser.h (包括 Windows.h)

另请参阅

辅助功能结构

SoundSentryProc

SystemParametersInfo