RAWMOUSE 结构 (winuser.h)
包含有关鼠标状态的信息。
语法
typedef struct tagRAWMOUSE {
USHORT usFlags;
union {
ULONG ulButtons;
struct {
USHORT usButtonFlags;
USHORT usButtonData;
} DUMMYSTRUCTNAME;
} DUMMYUNIONNAME;
ULONG ulRawButtons;
LONG lLastX;
LONG lLastY;
ULONG ulExtraInformation;
} RAWMOUSE, *PRAWMOUSE, *LPRAWMOUSE;
成员
usFlags
类型:USHORT
鼠标状态。 此成员可以是以下任何合理的组合。
价值 | 意义 |
---|---|
MOUSE_MOVE_RELATIVE 0x00 |
鼠标移动数据相对于最后一个鼠标位置。 有关鼠标运动的详细信息,请参阅以下“备注”部分。 |
MOUSE_MOVE_ABSOLUTE 0x01 |
鼠标移动数据基于绝对位置。 有关鼠标运动的详细信息,请参阅以下“备注”部分。 |
MOUSE_VIRTUAL_DESKTOP 0x02 |
鼠标坐标映射到虚拟桌面(用于多个监视器系统)。 有关鼠标运动的详细信息,请参阅以下“备注”部分。 |
MOUSE_ATTRIBUTES_CHANGED 0x04 |
鼠标属性已更改;应用程序需要查询鼠标属性。 |
MOUSE_MOVE_NOCOALESCE 0x08 |
此鼠标移动事件未合并。 默认情况下,鼠标移动事件可以合并。 Windows XP/2000:不支持此值。 |
DUMMYUNIONNAME
DUMMYUNIONNAME.ulButtons
类型:ULONG
保留。
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME.usButtonFlags
类型:USHORT
鼠标按钮的转换状态。 此成员可以是以下一个或多个值。
价值 | 意义 |
---|---|
RI_MOUSE_BUTTON_1_DOWN RI_MOUSE_LEFT_BUTTON_DOWN 0x0001 |
向左按钮更改为向下。 |
RI_MOUSE_BUTTON_1_UP RI_MOUSE_LEFT_BUTTON_UP 0x0002 |
左按钮已更改为向上。 |
RI_MOUSE_BUTTON_2_DOWN RI_MOUSE_RIGHT_BUTTON_DOWN 0x0004 |
向右按钮更改为“关闭”。 |
RI_MOUSE_BUTTON_2_UP RI_MOUSE_RIGHT_BUTTON_UP 0x0008 |
向右按钮更改为“向上”。 |
RI_MOUSE_BUTTON_3_DOWN RI_MOUSE_MIDDLE_BUTTON_DOWN 0x0010 |
中间按钮已更改为向下。 |
RI_MOUSE_BUTTON_3_UP RI_MOUSE_MIDDLE_BUTTON_UP 0x0020 |
中间按钮已更改为向上。 |
RI_MOUSE_BUTTON_4_DOWN 0x0040 |
XBUTTON1更改为关闭。 |
RI_MOUSE_BUTTON_4_UP 0x0080 |
XBUTTON1更改为上一个。 |
RI_MOUSE_BUTTON_5_DOWN 0x0100 |
XBUTTON2更改为关闭。 |
RI_MOUSE_BUTTON_5_UP 0x0200 |
XBUTTON2更改为上一个。 |
RI_MOUSE_WHEEL 0x0400 |
原始输入来自鼠标滚轮。 滚轮增量存储在 usButtonData中。 正值表示方向盘向前旋转,远离用户;负值指示方向盘向后旋转,向用户旋转。 有关详细信息,请参阅以下“备注”部分。 |
RI_MOUSE_HWHEEL 0x0800 |
原始输入来自水平鼠标滚轮。 滚轮增量存储在 usButtonData中。 正值指示方向盘向右旋转;负值指示方向盘向左旋转。 有关详细信息,请参阅以下“备注”部分。 Windows XP/2000:不支持此值。 |
DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME.usButtonData
类型:USHORT
如果 usButtonFlags 具有 RI_MOUSE_WHEEL 或 RI_MOUSE_HWHEEL,则此成员指定轮子旋转的距离。 有关详细信息,请参阅以下“备注”部分。
ulRawButtons
类型:ULONG
鼠标按钮的原始状态。 Win32 子系统不使用此成员。
lLastX
类型:LONG
X 方向的动作。 这是有符号的相对运动或绝对运动,具体取决于 usFlags
lLastY
类型:LONG
Y 方向的动作。 这是有符号的相对运动或绝对运动,具体取决于 usFlags
ulExtraInformation
类型:ULONG
事件的其他特定于设备的信息。 有关详细信息,请参阅 区分笔输入与鼠标和触摸。
言论
如果鼠标已移动,MOUSE_MOVE_RELATIVE 或 MOUSE_MOVE_ABSOLUTE指示,lLastX,lLastY 指定有关该移动的信息。 信息指定为相对整数值或绝对整数值。
如果指定了 MOUSE_MOVE_RELATIVE 值,lLastX,lLastY 指定相对于上一个鼠标事件(上一个报告位置)的移动。 正值表示鼠标向右移动(或向下):负值表示鼠标向左移动(或向上移动)。
如果指定了 MOUSE_MOVE_ABSOLUTE 值,lLastX 和 lLastY 包含 0 到 65,535 之间的规范化绝对坐标。 坐标 (0,0) 映射到显示图面的左上角:坐标 (65535,65535) 映射到右下角。 在多监视器系统中,坐标映射到主监视器。
如果除了 MOUSE_MOVE_ABSOLUTE之外还指定了 MOUSE_VIRTUAL_DESKTOP,则坐标将映射到整个虚拟桌面。
case WM_INPUT:
{
UINT dwSize = sizeof(RAWINPUT);
static BYTE lpb[sizeof(RAWINPUT)];
GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT, lpb, &dwSize, sizeof(RAWINPUTHEADER));
RAWINPUT* raw = (RAWINPUT*)lpb;
if (raw->header.dwType == RIM_TYPEMOUSE)
{
RAWMOUSE& mouse = raw->data.mouse;
if (mouse.usFlags & MOUSE_MOVE_ABSOLUTE)
{
RECT rect;
if (mouse.usFlags & MOUSE_VIRTUAL_DESKTOP)
{
rect.left = GetSystemMetrics(SM_XVIRTUALSCREEN);
rect.top = GetSystemMetrics(SM_YVIRTUALSCREEN);
rect.right = GetSystemMetrics(SM_CXVIRTUALSCREEN);
rect.bottom = GetSystemMetrics(SM_CYVIRTUALSCREEN);
}
else
{
rect.left = 0;
rect.top = 0;
rect.right = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
rect.bottom = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
}
int absoluteX = MulDiv(mouse.lLastX, rect.right, USHRT_MAX) + rect.left;
int absoluteY = MulDiv(mouse.lLastY, rect.bottom, USHRT_MAX) + rect.top;
...
}
else if (mouse.lLastX != 0 || mouse.lLastY != 0)
{
int relativeX = mouse.lLastX;
int relativeY = mouse.lLastY;
...
}
...
}
return 0;
}
与旧版 WM_MOUSEMOVE 窗口消息相比,原始输入鼠标事件不受控制面板 鼠标属性 工作表中鼠标速度设置的影响。 有关详细信息,请参阅 鼠标输入概述。
如果移动鼠标滚轮,由 usButtonFlags中的 RI_MOUSE_WHEEL 或 RI_MOUSE_HWHEEL 指示,则 usButtonData 包含一个带符号 短 值,该值指定轮旋转距离。
滚轮旋转将是 WHEEL_DELTA的倍数,设置为 120。 这是要执行的操作的阈值,每个增量应发生一个此类操作(例如滚动一个增量)。
增量设置为 120,以允许Microsoft或其他供应商构建更精细的分辨率轮(无声点的自由旋转轮),以发送更多的每轮次消息,但每条消息中的值较小。 若要使用此功能,可以添加传入增量值,直到达到 WHEEL_DELTA(因此对于增量轮换,可以获得相同的响应),或滚动部分行以响应更频繁的消息。 还可以选择滚动粒度并累积增量,直到达到增量。
应用程序还可以通过使用具有 SPI_GETWHEELSCROLLLINES 或 SPI_GETWHEELSCROLLCHARS 参数的 SystemParametersInfo API 来检索当前行到滚动和字符到滚动的用户设置。
下面是此类滚轮处理代码的示例:
RAWMOUSE& mouse = raw->data.mouse;
if ((mouse.usButtonFlags & RI_MOUSE_WHEEL) || (mouse.usButtonFlags & RI_MOUSE_HWHEEL))
{
short wheelDelta = (short)mouse.usButtonData;
float scrollDelta = (float)wheelDelta / WHEEL_DELTA;
if (mouse.usButtonFlags & RI_MOUSE_HWHEEL) // Horizontal
{
unsigned long scrollChars = 1; // 1 is the default
SystemParametersInfo(SPI_GETWHEELSCROLLCHARS, 0, &scrollChars, 0);
scrollDelta *= scrollChars;
...
}
else // Vertical
{
unsigned long scrollLines = 3; // 3 is the default
SystemParametersInfo(SPI_GETWHEELSCROLLLINES, 0, &scrollLines, 0);
if (scrollLines != WHEEL_PAGESCROLL)
scrollDelta *= scrollLines;
...
}
}
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows XP [仅限桌面应用] |
支持的最低服务器 | Windows Server 2003 [仅限桌面应用] |
标头 | winuser.h (包括 Windows.h) |
另请参阅
概念
参考