ISpatialAudioObjectForHrtf::SetOrientation 方法 (spatialaudiohrtf.h)
设置 3D 空间中相对于侦听器的引用框架的方向, ISpatialAudioObjectForHrtf 音频数据将从该帧呈现。
语法
HRESULT SetOrientation(
[in] const SpatialAudioHrtfOrientation *orientation
);
参数
[in] orientation
定义行主 3x3 旋转矩阵的浮点数组。
返回值
如果该方法成功,则它会返回 S_OK。 如果失败,可能的返回代码包括但不限于下表中显示的值。
返回代码 | 说明 |
---|---|
|
在调用 SetOrientation 之前,未调用 ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::BeginUpdatingAudioObjects。 |
|
在以前的音频处理过程中,已显式或隐式调用 SetEndOfStream。 如果未在音频处理中调用 GetBuffer,则系统会隐式调用 SetEndOfStream,并在调用 ISpatialAudioObjects 和 ISpatialAudioObjects) 之间 (。 |
注解
如果从未调用 SetOrientation ,则使用标识矩阵的默认值。 调用 SetOrientation 后,设置的方向将用于音频对象,直到方向因另一次调用 SetOrientation 而更改。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | spatialaudiohrtf.h |