SCHEDULE 结构 (schedule.h)

SCHEDULE 结构是一种长度可变的结构,用于 DsReplicaAddDsReplicaModify 函数,以包含复制源的复制计划数据。

语法

typedef struct _SCHEDULE {
  ULONG           Size;
  ULONG           Bandwidth;
  ULONG           NumberOfSchedules;
  SCHEDULE_HEADER Schedules[1];
} SCHEDULE, *PSCHEDULE;

成员

Size

包含 SCHEDULE 结构的大小(以字节为单位),包括 Schedules 数组的所有元素和数据的大小。

Bandwidth

未使用。

NumberOfSchedules

包含 Schedules 数组中的元素数。

Schedules[1]

包含包含复制源的复制计划数据的 SCHEDULE_HEADER 结构的数组。 NumberOfSchedules 成员包含此数组中的元素数。 目前,此数组只能包含一个元素。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows Vista
最低受支持的服务器 Windows Server 2008
标头 schedule.h

另请参阅

DsReplicaAdd

DsReplicaModify

SCHEDULE_HEADER