SCHEDULE 结构 (schedule.h)
SCHEDULE 结构是一种长度可变的结构,用于 DsReplicaAdd 和 DsReplicaModify 函数,以包含复制源的复制计划数据。
语法
typedef struct _SCHEDULE {
ULONG Size;
ULONG Bandwidth;
ULONG NumberOfSchedules;
SCHEDULE_HEADER Schedules[1];
} SCHEDULE, *PSCHEDULE;
成员
Size
包含 SCHEDULE 结构的大小(以字节为单位),包括 Schedules 数组的所有元素和数据的大小。
Bandwidth
未使用。
NumberOfSchedules
包含 Schedules 数组中的元素数。
Schedules[1]
包含包含复制源的复制计划数据的 SCHEDULE_HEADER 结构的数组。 NumberOfSchedules 成员包含此数组中的元素数。 目前,此数组只能包含一个元素。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows Vista |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 |
标头 | schedule.h |