unMapAndLoad 函数 (imagehlp.h)
解除分配之前调用 MapAndLoad 函数分配的所有资源。
语法
BOOL IMAGEAPI UnMapAndLoad(
[in] PLOADED_IMAGE LoadedImage
);
parameters
[in] LoadedImage
指向 LOADED_IMAGE 结构的指针。 此结构是通过调用 MapAndLoad 函数获取的。
返回值
如果函数成功,则返回值为 TRUE。
如果函数失败,则返回值为 FALSE。 若要检索扩展的错误信息,请调用 GetLastError。
注解
UnMapAndLoad 函数必须用于解除分配之前调用 MapAndLoad 分配的所有资源。 此函数还会在文件关闭之前将新的校验和值写入映像。 这可确保如果文件发生更改,系统加载程序可以成功加载该文件。
所有 ImageHlp 函数(例如此函数)都是单线程的。 因此,从多个线程调用此函数可能会导致意外行为或内存损坏。 若要避免这种情况,必须将多个线程中的所有并发调用同步到此函数。
要求
最低受支持的客户端 | Windows XP [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2003 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | imagehlp.h |
Library | Imagehlp.lib |
DLL | Imagehlp.dll |