XMQuaternionSquadSetup 函数 (directxmath.h)
提供用于球面四边形内插的设置控制点的地址。
语法
void XM_CALLCONV XMQuaternionSquadSetup(
[out] XMVECTOR *pA,
[out] XMVECTOR *pB,
[out] XMVECTOR *pC,
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR Q3
) noexcept;
参数
[out] pA
第一个设置四元数的地址。
[out] pB
第一个设置四元数的地址。
[out] pC
第一个设置四元数的地址。
[in] Q0
第一个四元数。
[in] Q1
第二个四元数。
[in] Q2
第三个四元数。
[in] Q3
第四个四元数。
返回值
无。
备注
DirectXMath 四元数函数使用 XMVECTOR 4 向量表示四元数,其中 X、Y 和 Z 分量是向量部分,W 分量是标量部分。
pA、pB 和 pC 中返回的结果用作 XMQuaternionSquad的 Q1、Q2 和 Q3 参数的输入。
平台要求
带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h |