XMQuaternionSquadSetup 函数 (directxmath.h)

提供用于球面四边形内插的设置控制点的地址。

语法

void XM_CALLCONV XMQuaternionSquadSetup(
  [out] XMVECTOR  *pA,
  [out] XMVECTOR  *pB,
  [out] XMVECTOR  *pC,
  [in]  FXMVECTOR Q0,
  [in]  FXMVECTOR Q1,
  [in]  FXMVECTOR Q2,
  [in]  GXMVECTOR Q3
) noexcept;

参数

[out] pA

第一个设置四元数的地址。

[out] pB

第一个设置四元数的地址。

[out] pC

第一个设置四元数的地址。

[in] Q0

第一个四元数。

[in] Q1

第二个四元数。

[in] Q2

第三个四元数。

[in] Q3

第四个四元数。

返回值

无。

备注

DirectXMath 四元数函数使用 XMVECTOR 4 向量表示四元数,其中 X、Y 和 Z 分量是向量部分,W 分量是标量部分。

pApBpC 中返回的结果用作 XMQuaternionSquad的 Q1Q2Q3 参数的输入。

平台要求

带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxmath.h

请参阅

DirectXMath 库四元数函数

XMQuaternionSquad

XMQuaternionSquadV