XMMatrixPerspectiveOffCenterLH 函数 (directxmath.h)
构建一个自定义版本的左手透视投影矩阵。
语法
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveOffCenterLH(
[in] float ViewLeft,
[in] float ViewRight,
[in] float ViewBottom,
[in] float ViewTop,
[in] float NearZ,
[in] float FarZ
) noexcept;
参数
[in] ViewLeft
接近剪裁平面的剪裁视锥左侧的 x 坐标。
[in] ViewRight
接近剪裁平面的剪裁视锥右侧的 x 坐标。
[in] ViewBottom
接近剪裁平面的剪裁视锥底部的 y 坐标。
[in] ViewTop
接近剪裁平面的剪裁锥顶端的 y 坐标。
[in] NearZ
到近剪裁平面的距离。 必须大于零。
[in] FarZ
到远剪裁平面的距离。 必须大于零。
返回值
返回自定义透视投影矩阵。
备注
对于典型用法, NearZ 小于 FarZ。 但是,如果翻转这些值,使 FarZ 小于 NearZ,则结果是反转 z 缓冲区 (也称为“反向 z 缓冲区”) 可提供更高的浮点精度。
NearZ 和 FarZ 不能是同一个值,必须大于 0。
平台要求
带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h |