(directxmath.h) 的 XMLoadInt3A 函数
将 16 字节对齐的数据加载到 XMVECTOR 的 x、y 和 z 分量中,而无需类型检查。
注意 提供此函数是为了与 Xbox 数学库向后兼容。 加载整数数据时应使用 XMLoadInt3A ,加载浮点数据时应使用 XMLoadFloat3A 。
语法
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadInt3A(
[in] const uint32_t *pSource
) noexcept;
参数
[in] pSource
要加载的 16 字节对齐数据的地址。
返回值
返回使用 pSource 参数中的数据加载的 XMVECTOR。
备注
返回的 XMVECTOR 的 w 分量初始化为 0。
若要将加载的 XMVECTOR 转换为浮点值,请使用 XMConvertVectorUIntToFloat 或 XMConvertVectorIntToFloat。
以下伪代码显示了 函数的操作。
XMVECTOR vectorOut;
uint32_t* pElement = (uint32_t*)pSource;
assert(((uint32_t_PTR)pSource & 0xF) == 0);
V.u[0] = pElement[0];
V.u[1] = pElement[1];
V.u[2] = pElement[2];
V.u[3] = 0;
return vectorOut;
平台要求
带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。要求
目标平台 | Windows |
标头 | directxmath.h |