IDirect3DResource9 接口 (d3d9helper.h)

应用程序使用 IDirect3DResource9 接口的方法来查询和准备资源。

继承

IDirect3DResource9 接口继承自 IUnknown 接口。 IDirect3DResource9 还具有以下类型的成员:

方法

IDirect3DResource9 接口具有这些方法。

 
IDirect3DResource9::FreePrivateData

IDirect3DResource9::FreePrivateData 方法 (d3d9helper.h) 释放与此资源关联的指定私有数据。
IDirect3DResource9::GetDevice

IDirect3DResource9::GetDevice 方法 (d3d9helper.h) 检索与资源关联的设备。
IDirect3DResource9::GetPriority

IDirect3DResource9::GetPriority 方法 (d3d9helper.h) 检索此资源的优先级。
IDirect3DResource9::GetPrivateData

IDirect3DResource9::GetPrivateData 方法 (d3d9helper.h) 将与资源关联的专用数据复制到提供的缓冲区。
IDirect3DResource9::GetType

IDirect3DResource9::GetType 方法 (d3d9helper.h) 返回资源的类型。
IDirect3DResource9::P reLoad

IDirect3DResource9::P reLoad 方法 (d3d9helper.h) 预加载托管资源。
IDirect3DResource9::SetPriority

IDirect3DResource9::SetPriority 方法 (d3d9helper.h) 为计划分配资源的优先级。
IDirect3DResource9::SetPrivateData

IDirect3DResource9::SetPrivateData 方法 (d3d9helper.h) 将数据与供应用程序而不是 Direct3D 使用的资源相关联。

注解

若要创建纹理资源,可以调用以下方法之一。

若要创建面向几何图形的资源,可以调用以下方法之一。 与所有 COM 接口一样,此接口继承自 IUnknown 接口。

LPDIRECT3DRESOURCE9和PDIRECT3DRESOURCE9类型定义为指向 IDirect3DResource9 接口的指针。


    typedef struct IDirect3DResource9 *LPDIRECT3DRESOURCE9, *PDIRECT3DRESOURCE9;

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d9helper.h (包括 D3D9.h)

另请参阅

Direct3D 接口

Direct3D 资源 (Direct3D 9)