IDirect3DResource9 接口 (d3d9helper.h)
应用程序使用 IDirect3DResource9 接口的方法来查询和准备资源。
继承
IDirect3DResource9 接口继承自 IUnknown 接口。 IDirect3DResource9 还具有以下类型的成员:
方法
IDirect3DResource9 接口具有这些方法。
IDirect3DResource9::FreePrivateData IDirect3DResource9::FreePrivateData 方法 (d3d9helper.h) 释放与此资源关联的指定私有数据。 |
IDirect3DResource9::GetDevice IDirect3DResource9::GetDevice 方法 (d3d9helper.h) 检索与资源关联的设备。 |
IDirect3DResource9::GetPriority IDirect3DResource9::GetPriority 方法 (d3d9helper.h) 检索此资源的优先级。 |
IDirect3DResource9::GetPrivateData IDirect3DResource9::GetPrivateData 方法 (d3d9helper.h) 将与资源关联的专用数据复制到提供的缓冲区。 |
IDirect3DResource9::GetType IDirect3DResource9::GetType 方法 (d3d9helper.h) 返回资源的类型。 |
IDirect3DResource9::P reLoad IDirect3DResource9::P reLoad 方法 (d3d9helper.h) 预加载托管资源。 |
IDirect3DResource9::SetPriority IDirect3DResource9::SetPriority 方法 (d3d9helper.h) 为计划分配资源的优先级。 |
IDirect3DResource9::SetPrivateData IDirect3DResource9::SetPrivateData 方法 (d3d9helper.h) 将数据与供应用程序而不是 Direct3D 使用的资源相关联。 |
注解
若要创建纹理资源,可以调用以下方法之一。
- IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture
- IDirect3DDevice9::CreateTexture
- IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture
LPDIRECT3DRESOURCE9和PDIRECT3DRESOURCE9类型定义为指向 IDirect3DResource9 接口的指针。
typedef struct IDirect3DResource9 *LPDIRECT3DRESOURCE9, *PDIRECT3DRESOURCE9;
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d9helper.h (包括 D3D9.h) |