IDirect3DDevice9::SetTextureStageState 方法 (d3d9helper.h)
设置当前分配的纹理的状态值。
语法
HRESULT SetTextureStageState(
[in] DWORD Stage,
[in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
[in] DWORD Value
);
参数
[in] Stage
类型: DWORD
为其设置状态值的纹理的阶段标识符。 阶段标识符从零开始。 设备最多可以设置 8 个纹理,因此阶段允许的最大值为 7。
[in] Type
要设置的纹理状态。 此参数可以是 D3DTEXTURESTAGESTATETYPE 枚举类型的任何成员。
[in] Value
类型: DWORD
要设置的状态值。 此值的含义由 Type 参数确定。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d9helper.h (包括 D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |