IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB 方法 (d3d9helper.h)

获取布尔着色器常量。

语法

HRESULT GetPixelShaderConstantB(
  [in]      UINT StartRegister,
  [in, out] BOOL *pConstantData,
  [in]      UINT BoolCount
);

参数

[in] StartRegister

类型: UINT

将包含第一个常量值的寄存器号。

[in, out] pConstantData

类型: BOOL*

指向常量数组的指针。

[in] BoolCount

类型: UINT

常量数组中的布尔值数。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d9helper.h (包括 D3D9.h)
Library D3D9.lib

另请参阅

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB