IDirect3DDevice9::LightEnable 方法 (d3d9.h)
启用或禁用设备中的一组照明参数。
语法
HRESULT LightEnable(
[in] DWORD Index,
[in] BOOL Enable
);
参数
[in] Index
类型: DWORD
作为此方法目标的照明参数集的从零开始的索引。
[in] Enable
类型: BOOL
指示是启用还是禁用照明参数集的值。 将此参数设置为 TRUE 以使用指定索引处的参数启用照明,或设置为 FALSE 以禁用它。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
备注
如果 LightIndex 的值超出了设备中分配的光属性集的范围, 则 IDirect3DDevice9::LightEnable 方法将创建由具有以下属性的 D3DLIGHT9 结构表示的光源,并将其启用状态设置为 bEnable 中指定的值。
成员 | 默认 |
---|---|
类型 | D3DLIGHT_DIRECTIONAL |
漫射 | (R:1、G:1、B:1、A:0) |
反射 | (R:0、G:0、B:0、A:0) |
环境 | (R:0、G:0、B:0、A:0) |
位置 | (0, 0, 0) |
方向 | (0、0、1) |
范围 | 0 |
衰减 | 0 |
Attenuation0 | 0 |
Attenuation1 | 0 |
Attenuation2 | 0 |
Θ | 0 |
披 | 0 |
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d9.h (包括 D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |