IDirect3DDevice9::EndScene 方法 (d3d9.h)
结束通过调用 IDirect3DDevice9::BeginScene 开始的场景。
语法
HRESULT EndScene();
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回值D3D_OK。 如果已在 IDirect3DDevice9::BeginScene IDirect3DDevice9::EndScene 对中调用IDirect3DDevice9::BeginScene/,则方法将失败并D3DERR_INVALIDCALL。 仅当 IDirect3DDevice9::BeginScene 调用两次而不先调用 IDirect3DDevice9::EndScene 时,才会发生这种情况。
注解
如果此方法成功,则场景已排队等待驱动程序呈现。 这不是同步方法,因此当此方法返回时,不保证场景已完成呈现。
应用程序必须在执行任何呈现之前调用 IDirect3DDevice9::BeginScene,并且必须在呈现完成时和再次调用 IDirect3DDevice9::BeginScene 之前调用 IDirect3DDevice9::BeginScene。
如果 IDirect3DDevice9::BeginScene 失败,则设备无法启动场景,并且无需调用 IDirect3DDevice9::EndScene。 实际上,调用
如果以前的 IDirect3DDevice9::BeginScene 失败,IDirect3DDevice9::EndScene 将失败。 这适用于创建多个交换链的任何应用程序。
在任何连续调用之间,最多应有一个 IDirect3DDevice9::BeginScene/IDirect3DDevice9::EndScene 对, (IDirect3DDevice9::P resent 或 IDirect3DSwapChain9::P resent) 。 在执行任何呈现之前,应调用 IDirect3DDevice9::BeginScene 一次,在将帧的所有呈现提交到运行时后,应调用 IDirect3DDevice9::EndScene 一次。 若要在 CPU 和图形加速器之间实现最大并行度,最好在调用 present 之前调用 IDirect3DDevice9::EndScene 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d9.h (包括 D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |