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描述无序访问一维纹理资源。
typedef struct D3D12_TEX1D_UAV { UINT MipSlice; } D3D12_TEX1D_UAV;
MipSlice
mipmap 切片索引。
将此结构与 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构结合使用,将资源视为一维纹理。
核心结构
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