(d3d12.h) D3D12_TEX1D_RTV 结构
描述要用于呈现目标视图的一维纹理中的子资源。
语法
typedef struct D3D12_TEX1D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV;
成员
MipSlice
要使用 mip 切片的 mipmap 级别的索引。
注解
将此结构与 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构结合使用,将资源视为一维纹理。
要求
要求 | 值 |
---|---|
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