D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO 结构 (d3d12.h)
表示有关光线跟踪加速结构的预生成信息。 通过调用 GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo 获取此结构的实例。
语法
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO {
UINT64 ResultDataMaxSizeInBytes;
UINT64 ScratchDataSizeInBytes;
UINT64 UpdateScratchDataSizeInBytes;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO;
成员
ResultDataMaxSizeInBytes
保存基于指定输入的加速结构生成结果所需的大小。
ScratchDataSizeInBytes
基于指定的输入,在加速结构生成期间所需的 GPU 上的暂存存储。
UpdateScratchDataSizeInBytes
在加速结构更新期间,根据指定的输入,需要 GPU 上的暂存存储。 这只需要为原始加速结构生成调用,并定义除初始生成以外的每个加速结构更新的暂存存储要求。
如果在调用 GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo 时未指定D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_ALLOW_UPDATE标志,则此字段的返回值为 0。
UpdateScratchDataSizeInBytes
要求
标头 | d3d12.h |