D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS 结构 (d3d12.h)
在 对 BeginQuery 和 EndQuery 的调用之间查询有关图形管道活动的信息。
语法
typedef struct D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS {
UINT64 IAVertices;
UINT64 IAPrimitives;
UINT64 VSInvocations;
UINT64 GSInvocations;
UINT64 GSPrimitives;
UINT64 CInvocations;
UINT64 CPrimitives;
UINT64 PSInvocations;
UINT64 HSInvocations;
UINT64 DSInvocations;
UINT64 CSInvocations;
} D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS;
成员
IAVertices
输入汇编程序读取的顶点数。
IAPrimitives
输入汇编程序读取的基元数。 此数字可能有所不同,具体取决于所使用的基元拓扑。 例如,具有 6 个顶点的三角形带将产生 4 个三角形,但具有 6 个顶点的三角形列表将产生 2 个三角形。
VSInvocations
指定顶点着色器调用的数目。 Direct3D 为每个顶点调用顶点着色器一次。
GSInvocations
指定几何着色器调用的数目。 当几何着色器设置为 NULL 时,此统计信息可能会递增,也可能不递增,具体取决于图形适配器。
GSPrimitives
指定几何着色器输出基元的数目。
CInvocations
发送到光栅器的基元数。 禁用光栅器后,这不会递增。
CPrimitives
呈现的基元数。 这可能大于或小于 CInvocation,因为在剪裁基元后,有时会将其分解为多个基元或被完全剔除。
PSInvocations
指定像素着色器调用的数目。
HSInvocations
指定外壳着色器调用的数目。
DSInvocations
指定域着色器调用的数目。
CSInvocations
指定计算着色器调用的次数。
备注
将此结构与 D3D12_QUERY_HEAP_TYPE 和 CreateQueryHeap 一起使用。
要求
标头 | d3d12.h |