D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY 结构 (d3d12.h)
详细介绍适配器对不同命令队列类型的优先顺序的支持。
语法
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE CommandListType;
UINT Priority;
BOOL PriorityForTypeIsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY;
成员
CommandListType
SAL: In
你感兴趣的命令列表的类型。
Priority
SAL: In
你感兴趣的优先级。
PriorityForTypeIsSupported
SAL: Out
返回时,如果指定的命令列表类型支持指定的优先级,则包含 true;否则为 false。
注解
将此结构与 CheckFeatureSupport 一 起使用,以确定各种命令队列类型支持的优先级。
请参阅 D3D12_FEATURE 枚举中的枚举常量 D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |