ID3D12Device::GetResourceTiling 方法 (d3d12.h)

获取有关平铺资源如何分解为磁贴的信息。

语法

void GetResourceTiling(
  [in]                ID3D12Resource           *pTiledResource,
  [out, optional]     UINT                     *pNumTilesForEntireResource,
  [out, optional]     D3D12_PACKED_MIP_INFO    *pPackedMipDesc,
  [out, optional]     D3D12_TILE_SHAPE         *pStandardTileShapeForNonPackedMips,
  [in, out, optional] UINT                     *pNumSubresourceTilings,
  [in]                UINT                     FirstSubresourceTilingToGet,
  [out]               D3D12_SUBRESOURCE_TILING *pSubresourceTilingsForNonPackedMips
);

参数

[in] pTiledResource

类型:ID3D12Resource*

指定用于获取相关信息的平铺 ID3D12Resource

[out, optional] pNumTilesForEntireResource

类型:UINT*

指向接收存储整个平铺资源所需的磁贴数的变量的指针。

[out, optional] pPackedMipDesc

类型:D3D12_PACKED_MIP_INFO*

指向 GetResourceTilingD3D12_PACKED_MIP_INFO 结构的指针会填充有关如何打包平铺资源的 mipmap 的信息。

[out, optional] pStandardTileShapeForNonPackedMips

类型:D3D12_TILE_SHAPE*

指定 GetResourceTiling 填充磁贴形状信息的 D3D12_TILE_SHAPE 结构。 这是有关与平铺资源维度无关(不包括打包的 mipmap)中像素如何适应的信息。 如果打包了整个平铺资源,则此参数毫无意义,因为平铺资源没有为打包的 mipmap 定义布局。 在这种情况下,GetResourceTiling 将D3D12_TILE_SHAPE的成员设置为零。

[in, out, optional] pNumSubresourceTilings

类型:UINT*

指向包含子资源中磁贴数的变量的指针。 在输入时,这是要查询平铺的子资源数;输出时,这是实际检索到 pSubresourceTilingsForNonPackedMips(固定到可用内容)的数字。

[in] FirstSubresourceTilingToGet

类型:UINT

要获取的第一个子资源磁贴的数量。 GetResourceTiling 如果 pNumSubresourceTilings 指向 0 的数字,则忽略此参数。

[out] pSubresourceTilingsForNonPackedMips

类型:D3D12_SUBRESOURCE_TILING*

指定 GetResourceTiling 填充子资源磁贴信息的 D3D12_SUBRESOURCE_TILING 结构。 如果子资源磁贴是打包的 mipmap 的一部分,GetResourceTiling 将D3D12_SUBRESOURCE_TILING的成员设置为零,但 startTileIndexInOverallResource 成员除外,GetResourceTiling 设置为 D3D12_PACKED_TILE(0xffffffff)。 D3D12_PACKED_TILE常量指示整个 D3D12_SUBRESOURCE_TILING 结构对于这种情况毫无意义,pPackedMipDesc 参数指向的信息适用。

返回值

没有

言论

若要估算计算堆大小和调用 createPlacedResource时所需的纹理的总资源大小,请使用 GetResourceAllocationInfo,而不是 GetResourceTiling无法对此使用 GetResourceTiling

有关平铺资源的详细信息,请参阅 卷平铺资源

要求

要求 价值
目标平台 窗户
标头 d3d12.h
D3d12.lib
DLL D3d12.dll

另请参阅

ID3D12Device

子资源