ID3D12Device::CreateHeap 方法 (d3d12.h)

创建可与已放置资源和保留资源一起使用的堆。

语法

HRESULT CreateHeap(
  [in]            const D3D12_HEAP_DESC *pDesc,
  [in]            REFIID                riid,
  [out, optional] void                  **ppvHeap
);

参数

[in] pDesc

类型: const D3D12_HEAP_DESC*

指向描述堆的常 量D3D12_HEAP_DESC 结构的指针。

[in] riid

类型: REFIID

对要在 ppvHeap 中返回的堆接口) 的 GUID (全局唯一标识符的引用。

虽然 riidResource 通常是 ID3D12HeapGUID,但它可能是任何接口的 GUID。 如果资源对象不支持此 GUID 的接口,则创建将失败并 E_NOINTERFACE

[out, optional] ppvHeap

类型: void**

指向内存块的可选指针,该内存块接收所请求的指向已创建堆对象的接口指针。

ppvHeap 可以是 nullptr,以启用功能测试。 当 ppvHeapnullptr时,不会创建任何对象,并在 pDesc 有效时返回S_FALSE

返回值

类型: HRESULT

如果函数成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT错误代码

返回值 说明
E_OUTOFMEMORY 内存不足,无法创建堆。

有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 12 返回代码

备注

CreateHeap 创建可与放置资源和保留资源一起使用的堆。

在释放堆上的最终引用之前,应用程序必须确保 GPU 不再读取或写入此堆。

放置的资源对象保存对创建它的堆的引用;但保留资源不保存对堆进行的每个映射的引用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d12.h
Library D3D12.lib
DLL D3D12.dll

请参阅

ID3D12Device

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