ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState 方法 (d3d12.h)
创建图形管道状态对象。
语法
HRESULT CreateGraphicsPipelineState(
[in] const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC *pDesc,
REFIID riid,
[out] void **ppPipelineState
);
参数
[in] pDesc
类型: const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC*
指向描述图形管道状态 的D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 结构的指针。
riid
类型: REFIID
管道状态接口的全局唯一标识符 (GUID) (ID3D12PipelineState) 。 可以使用 __uuidof () 宏获取管道状态接口的 REFIID 或 GUID。 例如,__uuidof (ID3D12PipelineState) 将获取管道状态接口的 GUID 。
[out] ppPipelineState
类型: void**
指向内存块的指针,该内存块接收指向管道状态对象的 ID3D12PipelineState 接口的指针。 管道状态对象是不可变的状态对象。 它不包含任何方法。
返回值
类型: HRESULT
如果内存不足,无法创建管道状态对象,此方法将返回 E_OUTOFMEMORY 。 有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 12 返回代码 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12.h |
Library | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |