ID3D12Device::CreateDescriptorHeap 方法 (d3d12.h)

创建描述符堆对象。

语法

HRESULT CreateDescriptorHeap(
  [in]  const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC *pDescriptorHeapDesc,
        REFIID                           riid,
  [out] void                             **ppvHeap
);

参数

[in] pDescriptorHeapDesc

类型: const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC*

指向描述堆 的D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC 结构的指针。

riid

类型: REFIID

描述符堆接口的全局唯一标识符 (GUID) 。 请参阅“备注”。 一个输入参数。

[out] ppvHeap

类型: void**

指向内存块的指针,该内存块接收指向描述符堆的指针。 ppvHeap 可以为 NULL,以启用功能测试。 当 ppvHeap 为 NULL 时,不会创建任何对象,并在 pDescriptorHeapDesc 有效时返回S_FALSE。

返回值

类型: HRESULT

如果内存不足,无法创建描述符堆对象,此方法将返回 E_OUTOFMEMORY 。 有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 12 返回代码

备注

可以使用 __uuidof () 宏获取描述符堆接口的 REFIIDGUID。 例如,__uuidof (ID3D12DescriptorHeap) 将获取描述符堆接口的 GUID

示例

D3D12HelloWorld 示例使用 ID3D12Device::CreateDescriptorHeap,如下所示:

描述并创建 (RTV) 描述符堆的呈现目标视图。

// Create descriptor heaps.
{
    // Describe and create a render target view (RTV) descriptor heap.
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC rtvHeapDesc = {};
    rtvHeapDesc.NumDescriptors = FrameCount;
    rtvHeapDesc.Type = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV;
    rtvHeapDesc.Flags = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_NONE;
    ThrowIfFailed(m_device->CreateDescriptorHeap(&rtvHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_rtvHeap)));

    m_rtvDescriptorSize = m_device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
}

// Create frame resources.
{
    CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(m_rtvHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());

    // Create a RTV for each frame.
    for (UINT n = 0; n < FrameCount; n++)
    {
        ThrowIfFailed(m_swapChain->GetBuffer(n, IID_PPV_ARGS(&m_renderTargets[n])));
        m_device->CreateRenderTargetView(m_renderTargets[n].Get(), nullptr, rtvHandle);
        rtvHandle.Offset(1, m_rtvDescriptorSize);
    }

请参阅 D3D12 参考中的示例代码

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d12.h
Library D3D12.lib
DLL D3D12.dll

请参阅

ID3D12Device