D3D12_SHADING_RATE_COMBINER 枚举 (d3d12.h)
定义常量,用于指定可变速率着色或 VRS) 的着色速率组合器 (。 有关详细信息,请参阅 可变速率着色 (VRS) 。
语法
typedef enum D3D12_SHADING_RATE_COMBINER {
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH = 0,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE = 1,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN = 2,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX = 3,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM = 4
} ;
常量
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH 值: 0 为组合器指定组合器 C.xy = A.xy ,用于 C () 和输入 (A 和 B) 。 |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE 值:1 为组合器指定组合器 C.xy = B.xy ,用于 C () 和输入 (A 和 B) 。 |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN 值: 2 为组合器指定组合器 C.xy = max(A.xy, B.xy) ,用于 C () 和输入 (A 和 B) 。 |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX 值: 3 为组合器指定组合器 C.xy = min(A.xy, B.xy) ,用于 C () 和输入 (A 和 B) 。 |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM 值: 4 指定组合器 C.xy = min (maxRate, A.xy + B.xy) ',用于组合器 (C) 和输入 (A 和 B) 。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
标头 | d3d12.h |